batalla-frontera
  Guia del pokemon Platino
 
                                                 


Introducción
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Al empezar el juego, el profesor Serbal te dará la bienvenida al maravilloso mundo de los Pokémon. Te preguntará si necesitas información sobre los controles o sobre la aventura del juego.

Info. controles [editar]

Panel de control Mover al protagonista de la historia. Seleccionar opciones.
Botón A Confirmar opciones, curiosear cosas, hablar y leer texto.
Botón B Retroceder, cancelar opciones y salir de distintos menús.
Botón X Abrir el menú.
Botón Y Utilizar un objeto que haya sido asignado de antemano, como la Bici.
Marca de botones en la pantalla táctil La pantalla inferior se llama pantalla táctil. En la pantalla táctil aparecerán botones diferentes, según la situación. Esta marca en el cuadro del mensaje indica que hay botones activos en la pantalla táctil.

Info. aventura [editar]

 » Estás a punto de sumergirte en un mundo lleno de aventuras de las que vas a ser protagonista.
 » Habla con la gente y curiosea todo lo que te llame la atención, estés donde estés.
Consigue información y pistas de todo lo que te rodee.
 » Cuando ayudes a alguien, superes desafíos y resuelvas misterios, se abrirán ante ti nuevos caminos.
 » En ocasiones, otras personas te retarán a un combate. Y también encontrarás criaturas salvajes en tu camino.
Superando esos obstáculos irás adquiriendo un gran poder.
 » Pero el objetivo de esta aventura no es acumular poder.
 » En tus viajes encontrarás a mucha gente y, a través de ella, irás creciendo también como persona.
Este es el objetivo más importante de esta aventura.

Más adelante, el profesor Pokémon te preguntará si eres un chico o una chica y tu nombre. Luego tendrás que poner nombre a tu amigo. En cualquier caso, puedes ponerle otro cualquiera.

  • Nota: en esta guía se utilizará el nombre "Perla" para dirigirse a tu rival.

Historia [editar]

Prólogo editar

Artículo principal: Pueblo Hojaverde

Tu aventura comienza cuando, un día, te encuentras en tu habitación viendo la televisión.

« Los Pokémon siempre permanecen a nuestro lado. Ojalá comprendas el significado de estas palabras.  ».
~ Prof. Serbal a su regreso a Sinnoh desde la región de Kanto.

Cuando des un paso aparecera Perla y te hablara sobre conseguir un pokemon, luego notara que tienes un nuevo PC y se irá. Ahora baja las escaleras y espera a que tu madre termine de hablar contigo para poder continuar. Ve a casa de Perla. Vuelve a intentar entrar, y esta vez tu rival entrará a su casa, ahora tu también podrás entrar. Después de hablar con él, deberás dirigirte a la ruta 201, para obtener tu Pokémon inicial, para eso sal al norte.

Escoge tu Pokémon editar

Al llegar a la ruta 201, Perla intentara adentrarse en la hierba alta, en ese mismo instante el Profesor Serbal lo detendrá y hablará contigo, después de reprocharlos habrá que acercarse a su maletín. En su interior encontrarás tres Poké Balls, en las cuales se encuentra cada uno de los Pokémon iniciales.

Profesor Turtwig Chimchar Piplup
El Profesor Serbal y su maletín
Planta

Fuego

Agua
Placaje Arañazo Destructor
Refugio Malicioso Gruñido
Nivel 5

Está elección es importante, piénsalo con calma. En cuanto te hayas decidido, podrás disfrutar de tu primer combate Pokémon, nada más y nada menos que contra Perla. Esta batalla no debería ser difícil ya que en este momento no hay ventaja para ninguno de los dos.

Tras el combate, despertarás de nuevo en tu casa y tu madre te dará las deportivas.

Ruta 201 editar

Ve de nuevo a la ruta 201 y Perla esperará para dirigirse contigo al Lago Veraz. Ve por la izquierda y adentrate en el bosque. Allí encontrarás a un tipo extraño, revelará su nombre, Helio, pero su identidad aún permanecerá en el misterio. Después de hablar se marchará.

Una vez hayas entrenado lo que consideres suficiente en la ruta 201, ve rumbo a Pueblo Arena, no sin antes hablar con un ayudante de la tienda que te dara una poción.

Pueblo Arena - ¡El viaje aguarda! editar

Pueblo Arena Ruta 201 - Ver los Pokémon salvajes de la 201 y 202

La aventura continúa en Pueblo Arena, donde Maya o León te conducirá al laboratorio del Profesor Serbal. Aquí, el profesor te hará entrega de la Pokédex y cuando salgas te dara la MT 27 Retroceso. A continuación, el vecino te ilustrará un poco sobre los alrededores, para así aprender un poco más sobre las ciudades y pueblos. Después, se irá a la ruta 202,si vas a la playa que esta debajo de la casa de Maya/León llegaras a la ruta 219,dobla hacia la izquierda luego bajas y veras una pokebola entre dos rocas,la agarras y tendras un antidoto que quizá te sirva.Luego,para evitar que te cierren el paso, deberás ir a tu casa en el Pueblo Hojaverde.

En el pueblo, tu madre te dará el diario, y después de esto llegara la madre de Perla que te dará un paquete para su hijo. En el paquete está el mapa, pero hasta que no llegues a Ciudad Jubileo no podrás abrirlo.

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Regalados
Turtwig D P Pt 5 Pokémon inicial
 
Chimchar D P Pt 5 Pokémon inicial
 
Piplup D P Pt 5 Pokémon inicial
 
En la hierba Todo el día
Starly D P Pt 2 - 3 50%
En la hierba Por la mañana
Bidoof D P Pt 2 - 4 50%
 
Bidoof D P Pt 2 - 3 40%
 
Kricketot D P Pt 3 10%
En la hierba Por el día
Bidoof D P Pt 2 - 4 50%
En la hierba Por la noche
Bidoof D P Pt 2 - 4 50%
 
Bidoof D P Pt 2 - 3 40%
 
Kricketot D P Pt 3 10%
Utilizando el Pokéradar
Nidoran♂ D P Pt 3 2%
 
Nidoran♂ D P Pt 2 20%
 
Nidoran♂ D P Pt 2 - 3 11%
 
Nidoran♀ D P Pt 2 20%
 
Nidoran♀ D P Pt 3 2%
 
Nidoran♀ D P Pt 2 - 3 11%
Manada Pokémon
Doduo D P Pt 2 - 4 40%
Pokémon especiales
Growlithe D P Pt 2

 

8%
Rojo Fuego Ins.

Ruta 202 editar

En la Ruta 202, donde esperaba el rival, nos mostrará ahora como se capturan a los Pokémon. Cuando termine, recompensará la atención prestada con cinco Poké Balls. Por ello, guarda y distribúyelas bien; no olvidando lo que el vecino te ha explicado.

Antes de salir de la ruta, ve hacia la izquierda para encontrar una poción. Al entrar a Ciudad Jubileo, encontraras al ayudante del Prof. Serbal.

Éstos son los entrenadores de esta zona:

Entrenador Starly
Joven
Normal Volador
Richi Nivel 5
Entrenador Bidoof
Chica
Normal
Nati Nivel 5
Entrenador Burmy
Joven
Bicho
Shea Nivel 5

Ciudad Jubileo - Entregar el paquete tu Rival editar

Artículo principal: Ciudad Jubileo

Ciudad Jubileo es la ciudad más grande de Sinnoh y hay muchos edificios interesantes. Al entrar encontrarás a un policía llamado Handsome te entregará la cámara lucha, aparato con un funcionamiento muy entretenido.

Continuando con tu misión, Tu Rival se encuentra en el Dojo Pokémon. Tras entregarle el paquete verás que contenía dos mapas de Sinnoh y él, agradeciendo tu servicio llevándoselos, te obsequiará con uno, antes de salir puedes cojer el Ataque X que hay a la izquierda y luchar contra dos escolares.

El combate te vendra bien para entrenar a tu equipo. Una vez que les ganes, habla con Escolar Joaquín y te obsequiara una poción.

Entrenador Starly
Escolar
Normal Volador
Joaquín Nivel 6
Entrenador Bidoof
Escolar
Normal
Araceli Nivel 6

Ahora sal y ve al norte, verás al Presidente de Poké-reloj S.A., te propondrá un juego muy curioso. A lo largo de la ciudad hay tres payasos. Encuéntralos y responde correctamente a las preguntas de cada uno para recibir un cupón especial que acredite tu superación de la prueba. ¡A buscar y a acertar! Con los tres cupones, en Poké-reloj S.A., el presidente te regalará uno de sus magníficos y muy útiles Poké-relojes. El primer payaso se encuentra a la derecha de la Tienda, el segundo se encuentra bloqueando la entrada de la sede de Jubileo TV, luego ve a la izquierda y encontraras al tercer y último payaso. Ahora ve a buscar al Presidente de Poké-reloj S.A. que esta cerca del Centro Pokémon, y te dara un Poké-reloj.

Después de tanto ajetreo, que mejor que parar reconfortar fuerzas que visitar el Centro Pokémon.

Al norte se encuentra Jubileo TV, donde solo puedes jugar a la lotería de momento. En el edificio Jubileo, al este, hay una chica que te dará una garra rápida si hablas con ella. Además, el presidente de Poké-reloj S.A. añadirá nuevas funcionas a tu Poké-reloj a medida que obtengas nuevas medallas.

En cuanto a salir de la ciudad, las posibilidades ahora son, bajar al sur y volver a la ruta 202 para entrenar un poco. Seguir por el oeste para conseguir una Caña vieja hablando con un pescador. Si intentas seguir el camino estara cerrado por ahora ya que no tienes Surf. Si pescas sólo encontrarás Magikarp, que de momento por su bajo nivel no merece la pena entrenarlos para que evolucionen en poderosos Gyarados.

Ahora debemos ir por el este en dirección a la Ruta 203, estará Perla. Recuerda sanar a tus Pokémon en el Centro Pokémon, si has combatido con ellos. Habrá que enfrentarse por segunda vez a Perla.

Ruta 203 - Camino a ciudad Pirita editar

Artículo principal: Ruta 203 - Ver los Pokémon salvajes de esta ruta

No tendrás oportunidad de reaccionar, pues enseguida se te acercará Perla y tendréis un combate. Él no ha perdido el tiempo, y su equipo ha mejorado contando con nuevas adquisiciones. Usará los siguientes Pokémon:

Perla Starly Turtwig1 Chimchar2 Piplup3
Perla
Normal Volador

Planta

Fuego

Agua
Nivel 7 Nivel 9

Contra Starly la batalla debería ser fácil, en especial con Chimchar. El siguiente Pokémon resulta un desafío, usa cualquier ataque (menos Absorber de Turtwig, Ascuas de Chimchar y Burbuja de Piplup) ofensivo, en este momento no importa la estrategia.

Cuando le derrotes te dará un par de Poké Dólares y se marchará. Vuelve a Jubileo, cura a tus Pokémon y compra Poké Balls y pociones con el dinero que has ganado. En esta ruta hay dos objetos muy visibles, una Poké Ball al norte y luego pasando el puente un Defensa X y un repelente a la orilla del lago. En la ruta y como en todas de ahora en adelante, habrá entrenadores dispuestos a combatir, sólo te retarán cuando te miren a los ojos, que será siempre que te cruces de la delante de ellos mientras te miren. Los puedes esquivar, pero cuanto más entrenes a tus Pokémon más fáciles te resultarán las batallas posteriores. Al final está la entrada a la Puerta Pirita.

Entrenadores en esta ruta:

Entrenador Kricketot Zubat
Joven
Bicho

Veneno Volador
Joven Tonio Nivel 7 Nivel 6
Entrenador Shinx
Joven
Eléctrico
Joven Julno Nivel 8
Entrenador Machop
Joven
Lucha
Joven Sebastian Nivel 8
Entrenador Bidoof Budew Starly Abra
Chica
Normal

Planta Veneno

Normal Volador

Psíquico
Chica Anita Nivel 4 Nivel 4 Nivel 4 Nivel 4
Entrenador Psyduck
Chica
Agua
Chica Mercedes Nivel 8

Puerta Pirita - La antesala de ciudad Pirita editar

Artículo principal: Puerta Pirita

En la Puerta Pirita, como por ahora las escaleras que bajan al piso inferior están bloqueadas, sólo hay un camino. En esta cueva hay tres entrenadores, todos utilizan Pokémon de tipo roca. Si tienes dificultades para vencerlos es mejor que te prepares antes de llegar a ciudad Pirita. Son un anticipo del combate que vas a tener contra Roco.

El primero de ellos, un montañero, te regalará la MO 06, golpe roca, pero hasta que no tengas la medalla Lignito no podrás usarla fuera del combate. Sigue recto desde donde entraste y saldrás a Ciudad Pirita. Puedes capturar un Geodude o un Zubat que son los únicos Pokémon que hay, pero no te van a servir de mucho contra el líder, aunque un Geodude puede ser útil para enseñarle golpe roca.

Para salir de la cueva deberás vencer a los siguientes entrenadores:

Entrenador Starly Shinx
Campista
Normal Volador

Eléctrico
Campista Enrique Nivel 7 Nivel 7
Entrenador Bidoof
Dominguera
Normal
Dominguera Diana Nivel 9

Ciudad Pirita - Ganar la medalla Lignito editar

Mina Pirita Entrada
Artículo principal: Ciudad Pirita

Cuando atravieses la Puerta Pirita, habrás llegado a ciudad Pirita. Y justo después llegará un niño, que te llevará hasta el gimnasio, donde te reencontrarás con Perla. Él también espera para tener su oportunidad de enfrentarse al líder y conseguir la primera medalla. Al parecer, el líder, Roco, es un aficionado de la arqueología y se encuentra en la Mina Pirita, buscando fósiles.

Ahora podemos bien ir a visitar la ruta 207, dar un paseo por la ciudad o ir ya a la Mina Pirita. En caso de que decidas visitar y explorar la ciudad, ya han abierto el Club Wi-Fi del Centro Pokémon que en Pueblo Arena estaba cerrado. Además, en la planta baja del centro Pokémon puedes escoger qué aspecto tener cuando vayas a la Sala Unión y en la GTS. Para ello habla con el chico de la izquierda y escoge uno de los entrenadores que hay.

Si te fijaste al entrar, había dos edificios iguales, en el que está más cerca de la tienda encontrarás a una mujer dispuesta intercambiarte un Abra por un Machop. A estas alturas del juego no es mal trato, te costará mucho atrapar un Abra con Poké Ball porque solo conoce el ataque teletransporte y huirá en un solo turno. Puedes atrapar un Machop en la ruta 207 que está al noroeste de Ciudad Pirita. Pero guarda uno para ti, te será muy útil contra Roco. En el primer piso de ese mismo edifico hay un chico que quiere ver un Geodude, si lo capturaste en la Puerta Pirita, ponlo en el primer lugar de tu equipo y al volver a hablar con él lo verá y te regalará una Sana Ball, que cura al Pokémon que es atrapado por ella. A dos casas a la izquierda de la Tienda, en el segundo piso una chica te regalará una Ocaso Ball si hablas con ella.

Por último, puedes ver el Museo Minero de Ciudad Pirita, no seas perezoso, ¡la entrada es gratis! Cuando puedas bajar al Subsuelo de Sinnoh, podrás buscar fósiles, si encuentras uno dáselo al hombre, a la izquierda y al fondo, y lo revivirá.

Ya no hay más que hacer en Ciudad Pirita así que ve a la Mina Pirita, está al sur de la ciudad. Al entrar veraz dos objeto a la izquierda Directo y Parte Amarilla. Una vez conseguido esto, es hora de entrar a la Mina Pirita

Mina Pirita - Encontrar a Roco [editar]

Artículo principal: Mina Pirita

La Mina Pirita es una cueva con una gran reserva de carbón, el trabajo es tan duro que verás Machop ayudando. Antes de bajar la enorme escalera coge la Poké-Ball que hay a la derecha (No podrás ir a la derecha directamente, para eso deberas bajar un escalon y luego ir hacia la derecha), si vas hacia el sureste un trabajador te dará una Superpoción. Baja y verás una sala nueva, gira en el sentido de las agujas del reloj, te enfrentaras con un entrenador, más abajo podras obtener una Poción, en la mitad de la parte trasera verás a Roco entre dos piedras. Habla con él y te explicará cómo se usa Golpe Roca, MO que recibiste antes de un Montañero en la Puerta Pirita. Cuando termine de hablar se marchará. Más a la izquierda te enfrentaras a otro entrenador, si avanzas un poco más conseguiras una Cuerda huida.

Si antes no pudiste enseñarle el Geodude al niño, esta es una buena ocasión para capturar uno. En esta cueva además de Zubat y Geodude, también hay Onix, si consigues ver uno captúralo, los ataques de tipo roca de Roco no le harán mucho daño por lo que resistirá en el combate. Cuando salgas de la mina ve al gimnasio en el que ya puedes entrar.

Entrenadores en esta zona:

Entrenador Geodude
Obrero
Roca Tierra
Obrero Manel Nivel 9
Entrenador Geodude Machop
Obrero
Roca Tierra

Lucha
Obrero Hugue Nivel 6 Nivel 8

Gimnasio Pirita - Derrotar a Roco [editar]

Artículo principal: Gimnasio Pokémon de Ciudad Pirita

El Gimnasio de Ciudad Pirita no tiene acertijos, por lo cual, avanzar al líder es fácil.

Puedes esquivar a los dos entrenadores de la Sala, pero luchar contra ellos te serviria de entrenamiento.

Entrenador Geodude
Joven
Roca Tierra
Joven Joreco Nivel 11
Entrenador Geodude Onix
Joven
Roca Tierra

Roca Tierra
Joven Darío Nivel 9 Nivel 9

Si derrotas a los entrenadores que hay antes de Roco con facilidad no tendrás problema para hacerte con la medalla. Este es el equipo que usará Roco:

Roco Geodude Onix Cranidos
Roco
Roca Tierra

Roca Tierra

Roca
Nivel 12 Nivel 14

Y esta es la estrategia recomendada según tu Pokémon inicial:

Con Turtwig
La pelea será sencilla. Usa hoja afilada y los derrotarás fácilmente. Si te faltan PS puedes usar absorber. Si ha subido al nivel 16 o 17 debería ser lo suficientemente rápido como para solo necesitar usar hoja afilada.
Con Chimchar
La pelea será sencilla siempre y cuando sea un Monferno. Usa ultrapuño y los derrotarás fácilmente. Si no tienes a Monferno pero tu Chimchar está a punto de serlo, no desperdicies la MO06 en él para luego poder aprender ultrapuño. Como aliado es recomendable un Machop de un nivel de por lo menos 12.
Con Piplup
La pelea será sencilla, aunque un poco larga debido a la baja potencia de burbuja. Como aliado es recomendable un Machop de un nivel de por lo menos 12.

Una vez que hayas ganado la batalla, te dará la medalla Lignito y la MT 76 trampa rocas. Además ahora ya podrás usar la MO 06 fuera de combate. ¿Recuerdas la ruta 204 en ciudad Jubileo donde ya no podías pasar por no tener esta MO? Con ella en tu poder se abre ese nuevo camino, que lleva a pueblo Aromaflor.

Ciudad Jubileo - Salir a la ruta 204 editar

En el camino te encontrarás con Perla de vuelta a ciudad Jubileo, que te dirá que no pudo pasar por la ruta 207 por no tener una bicicleta. Y siguiendo, podrás conocer al detective Handsome, que informará de que puedes obtener el bloc amigos si bajas a la planta inferior del centro Pokémon. No olvides aprovechar siempre la oportunidad de visitar un centro Pokémon. Aunque no combatas, en muchas zonas tendrás que atravesar la hierba alta, y eso hará que te enfrentes a Pokémon salvajes. Sin desviarte del rumbo, hay que segiur por el norte, hacia la ruta 204.

Sin embargo, antes de poder salir a la ruta 204, vas tener un encuentro, y no el último, con unas extrañas personas, que por su vestimenta parecen pertenecer a una organización. Tendrás que enfrentarte en un combate doble contra ellas. En este combate te ayudará el ayudante del Profesor Serbal, León o Maya.

Cuando les hayas vencido, un chico se acercara y te regalara la Caja corazón para guardar todos los accesorios para los Súper Concursos de Sinnoh. Si vas a Jubileo TV, en la segunda planta, si hablas con un señor de lentes, te dara una Mascara Chimchar/piplup/turtwig(según el pokemon que elegistes).

Recuerda que ahora también puedes usar la GTS teniendo la medalla Lignito. Por último, en Poké-reloj S.A., más al oeste, han desarrollado una nueva función para tu Poké-reloj, se llama bloc y te permite tomar notas.

Ruta 204 - Llegar a la Senda Desolada editar

Artículo principal: Ruta 204 - Ver los Pokémon salvajes de esta ruta

Si ya exploraste la ruta 204 cuando tuviste ocasión no guardará secretos para ti, si no es así encontrarás a cuatro entrenadores y un nuevo Pokémon, Budew. Puede serte muy útil para capturar Pokémon si le enseñas Somnífero. Coge también el Antiparalizante que hay a la derecha rodeando la laguna. Al final verás la entrada de una cueva, la Senda Desolada.

Entrenadores en esta ruta:

Entrenador Shinx
Chica
Eléctrico
Chica Petra Nivel 7
Entrenador Magikarp
Joven
Agua
Joven Guille Nivel 8
Entrenador Budew
Chica
Planta Veneno
Chica Verónica Nivel 7

Senda Desolada - Salir a la Ruta 204 editar

Artículo principal: Senda Desolada

¡Que no te asuste el nombre! El tramo es corto, y necesitarás un Pokémon que conozca golpe roca. Si por casualidad no tienes a mano ninguno, siempre puedes capturar uno de los abundantes Geodude que habitan en toda cueva, e inclusive en esta claro, y con eso será suficiente. Golpe roca será una MO que utilizarás recurrentemente a lo largo de la aventura. Aprovechando también la MO, ahora también puedes romper las rocas del norte de la Puerta Pirita, y explorar un poco más de esta cueva, y aunque no verás nuevos Pokémon, puedes hacerte con la MT70 (destello) y polvoestelar que puedes vender por un alto precio.

Sube las escaleras y al oeste rompe las rocas y saldrás de nuevo a la ruta 204. Si te quedas un poco más al oeste hay par de rocas que puedes romper, hazlo y podrás coger la MT 39 (Tumba rocas), también hay una poción entre las rocas que bloquean la salida.

Ruta 204 - Llegar a Pueblo Aromaflor editar

Saldrás a la misma ruta, pelea contra los cuatro entrenadores que te quedan. Los Pokémon siguen siendo los mismos, aunque si se ha hecho de noche podrás ver algún Kricketot. En cuanto gires a la derecha después de subir la escalera veras un despertar, despierta a los Pokémon dormidos. Al final podrás tener tu primer combate doble contra unas gemelas. Luego de luchar, ve por el camino de la izquiera y encontraras la MT 09 (recurrente). Hay algunos objetos más, pero sin corte no son accesibles. Sigue por el norte y llegaras a Pueblo Aromaflor.

Entrenadores en esta ruta:

Entrenador Budew Cherubi
Srta. Aroma
Planta Veneno

Planta
Srta. Aroma Rosa Nivel 9 Nivel 11
Entrenador Wurmple Kricketot
Cazabichos
Bicho

Bicho
Cazabichos Hernando Nivel 10 Nivel 11
Entrenador Pachirisu Pachirisu
Gemelas
Eléctrico

Eléctrico
Gemelas Luz y Alba Nivel 11 Nivel 11

Pueblo Aromaflor - Llegar a Ciudad Vetusta editar

Artículo principal: Pueblo Aromaflor

A diferencia de Pueblo Arena en Pueblo Aromaflor hay más cosas interesantes que hacer. Cura a tus Pokémon en el centro Pokémon y visita la tienda, además de Sana Balls, aquí también venden Malla Balls. Visita la Floristería Arco Iris, antes de entrar puedes recoger las bayas que hay plantadas a la entrada, son una Baya Zreza y una Baya Aranja. Las bayas tiene distintos efectos sobre los Pokémon, unas curan estados, y otras simplemente restauran PS. Si te fijas en el lugar de donde has arrancado las bayas, hay una marca en el suelo, si pulsas Botón A puedes plantar bayas, como de momento solo tienes dos, es mejor conservarlas. La plantación de bayas entraña el riesgo de que la planta se muera y se pierdan las bayas plantadas.

En la floristería, la chica del mostrador te cambiará bayas por accesorios con los que podrás disfrazar a tu Pokémon para la foto de Ciudad Jubileo o para los Súper Concursos de Sinnoh. Habla con la mujer de la parte izquierda de la tienda y te dará la regadera, imprescindible para la agricultura de bayas. Y la chica de la derecha te dará cada día una baya hablando con ella. Y la chica de al lado del mostrador te dará una psydugadera.

Al salir, ve a la casa de la izquierda y habla con una niña para que te de la MT 88 (Picoteo).

Si caminas por el norte del pueblo ya sabrás de donde le viene su nombre, también puedes ver que dos personas extrañas bloquean una entrada. Visten igual que los de la última vez, y ahora revelaran su identidad. Pertenecen a una organización criminal llamada Equipo Galaxia.

Todo lo que podías hacer en Pueblo Aromaflor ya lo has hechotodo excepto una cosa, si llevas a Shaymin en tu equipo una chica te dará la Gracídea, una flor que convertirá a Shaymin en Shaymin forma cielo, provocando que su tipo sea Planta-Volador y suba sus características. La flor no se puede utilizar a partir de las 20.00 o mientras Shaymin está congelado. El Shaymin forma cielo volverá a su forma terrestre por la noche.

Hecho todo, es hora de salir por el este.

Ruta 205 - Ayudar a una niña editar

La ruta 205 es larguísima, pero no vas a poder ver mucho, coge la baya Atania y la baya Meloc. Sigue caminando y antes de que puedas llegar al puente de madera te cruzaras con una niña. Te contará que su padre está en apuros y que trabaja en la central del Valle Eólico. Si intentas hacer caso omiso a la niña y continuar, dos miembros del Equipo Galaxia bloquean el puente, así que no te queda otra alternativa. El Valle Eólico esta al este, ahora ve por la derecha hasta llegar al Valle Eólico.

Valle Eólico - Conseguir entrar editar

Artículo principal: Valle Eólico

Vas a empezar a conocer al Equipo Galaxia, han ocupado la central para robar energía eléctrica que necesitan para sus planes. Coge la poción que hay al oeste. En la hierba hay Pachirisu, Buizel, Bidoof, Shinx y Shellos.

Puedes capturar un Pachirisu, pues es muy eficaz contra los Zubat que son los Pokémon principales del Equipo Galaxia. La única entrada esta bloqueada por un miembro del Equipo Galaxia, pero esta vez no puedes cambiar de rumbo, tendrás que vencer al miembro del Equipo Galaxia si quieres entrar.

Este es su equipo:

Recluta del EG Glameow
Recluta del Equipo Galaxia
Normal
Nivel 13

Cuando le derrotes entrará corriendo en la central, pero antes te dirá que los únicos que tienen una copia de la llave son los miembros que se encuentran al norte del Pueblo Aromaflor. Hay que regresar rápidamente.

Pueblo Aromaflor - Defender la miel editar

Ahora que la entrada está libre, entra. Los dos miembros que antes viste están amenazando a un señor. Están tratando de robarle su preciada miel. Vas tener que enfrentarte a ellos para conseguir la llave de la central. Te enfrentarás a ambos seguidos. Usarán estos Pokémon:

Recluta del EG Stunky
Recluta del Equipo Galaxia
Veneno Siniestro
Nivel 13


 

Recluta del EG Zubat Zubat
Recluta del Equipo Galaxia
Veneno Volador

Veneno Volador
Nivel 11 Nivel 11


Cuando los venzas conseguirás la llave de la central y como agradecimiento el hombre al que estaban intentando robar te dará un frasco de su miel. ¡Pero no te la comas! Esta es una miel especial, antes en el Valle Eólico había un árbol amarillo, diferente a los demás.

Si llevas miel encima y pulsas Botón A frente a uno, podrás untar un poco de esa miel. Pasadas unas horas apareceran algunos Pokémon que solo se pueden atrapar así. Pasa por el centro Pokémon si dejaste a Machop en una caja, será útil contra la Comandante Venus. Vuelve al Valle Eólico.

Valle Eólico - Rescatar al padre de la niña editar

Ahora que ya tienes la llave puedes entrar en la Central del Valle Eólico. En cuanto entres verás al miembro que derrotaste antes, sigue por la izquierda. Te esperan dos miembros más con ganas de pelear. Todos los miembros del Equipo Galaxia del grado de reclutas son fáciles de vencer. Estos son sus Pokémon:


 

Recluta del EG Zubat
Recluta del Equipo Galaxia
Veneno Volador
Nivel 13


 

Recluta del EG Glameow Stunky
Recluta del Equipo Galaxia Glameow
Normal

Veneno Siniestro
Nivel 11 Nivel 11

Pero la cosa cambia cuando toca enfrentarse a una comandante. En este caso la Comandante Venus. Cura a tus Pokémon antes de enfrentarte a ella, su equipo tiene niveles muy altos comparados con los reclutas que habías derrotado hasta ahora. Este es su equipo:

Comandante del EG Venus Zubat Purugly
Comandante Venus Zubat
Veneno Volador
Purugly
Normal
Nivel 15 Nivel 17

Empezará con Zubat, utiliza el Pachirisu que capturaste aquí, en tu primera visita. Los ataques eléctricos le hacen mucho daño, así que caerá enseguida. Cuando le toque a Purugly utiliza ataques tipo lucha, le harán bastante daño. Tu inicial ya debería estar en su segunda evolución. Utiliza ataques de su tipo, Purugly es de tipo normal; los ataques de su mismo tipo no le causarán tanto daño. Cuando derrotes a Venus, el Equipo Galaxia se marchará de la central.

La niña y su padre te agradecerán tu ayuda. Además, la niña te contará algo muy interesante, todos los viernes aparece un Drifloon en el valle, un Pokémon globo. Pero a diferencia de Diamante y Perla, ahora tendrá nivel 15.

Ahora, el detective Handsome aparecerá de nuevo. Hablará contigo, entrará a la central y finalmente se irá. Ve al centro Pokémon, el viaje continua por la ruta 205, por la segunda medalla.

Ruta 205 - Llegar al Bosque Vetusto editar

Artículo principal: Ruta 205 - Ver los Pokémon salvajes de esta ruta

Ahora que las cosas se han calmado, no debes olvidar que tu misión es la de conseguir las ocho medallas para competir en la Liga Pokémon. Sal del Valle Eólico, cura a tus Pokémon en Pueblo Aromaflor y cruza el puente de madera que ahora está libre. Si te intriga el río que cruza, más tarde cuando tengas surf podrás atravesarlo para ver la Forja Fuego. Puedes poner un poco de miel en el árbol amarillo que hay a la izquierda del puente. En esta ruta no hay ningún Pokémon nuevo; solo Buizel, Bidoof, Pachirisu y Shellos del oeste.

En esta zona podrás encontrar Bayas, como la Baya Meloc, Baya Atania y Baya Aranja. También podrás encontrar un Def. Esp. X cerca de un Montañero al empezar la zona rocosa, una Sana Ball en un recoveco al final de la zona y una Superpoción que se encuentra un poco mas al sur del refugio.

En esta ruta también hay varios entrenadores, no evites a ninguno, si los derrotas no solo mejorarán tus Pokémon, sino que además irás viendo nuevos Pokémon. Eso es algo imprescindible para recibir la Pokédex Nacional al final del juego, ver a los 150 Pokémon de la Pokédex de Sinnoh. Antes de subir por las escaleras coge la baya Meloc y la baya Aranja que hay al norte. También hay un objeto debajo del segundo puente de madera. Vuelve atrás y sube las escaleras, a la derecha hay un objeto, sube y continúa hasta el final.

Es probable que tus Pokémon estén bastante agotados, en la casa roja hay una señora, si hablas con ella hará que tú y tus Pokémon descanséis. Ahora, sal de la casa y adéntrate en el Bosque Vetusto.

Bosque Vetusto - Ayuda a Malta editar

Artículo principal: Bosque Vetusto

En cuanto entres en el Bosque Vetusto conocerás a Malta, una chica que quería llegar Ciudad Vetusta, pero ha oído que el Equipo Galaxia está por la zona y le da miedo cruzar el bosque sola. Se unirá a ti y adonde tú vayas ella te seguirá. Malta recuperará totalmente a tu equipo Pokémon tras cada batalla, por lo que se trata de una oportunidad magnífica para entrenar a fondo a tus Pokémon.

Malta tiene un Chansey de nivel 20. Ella también participara en todos los combates. Siempre que luches contra un entrenador se convertirá en un combate doble. Hay muchos objetos repartidos por todo el bosque como antídoto, poción, antiparalizante entre otros.

También vas a ver gran variedad de Pokémon bicho. Entre ellos la familia completa de Wurmple, Silcoon, Cascoon, Dustox y Beautifly. Además de eso, hay Buneary, Murkrow, Misdreavus y Budew. Ten en cuenta que Malta también participará en las batallas contra Pokémon salvajes, calcula el daño que causará su Chansey antes de decidir una estrategia de captura.

Al final del Bosque Vetusto verás una valla de madera que esta bloqueada por arbustos, cuando sepas corte podrás acceder a la Vieja Mansión, que está detrás.

Sal por el oeste y saldrás de nuevo a la ruta 205. Malta se despedirá de ti. Podrás volver a ver a Malta más tarde e incluso te podrás enfrentar a ella y no sólo eso, también podrás capturar a Rotom sin tener la Pokédex Nacional (sólo una vez en nivel 20).

Ruta 205 - Llegar a Ciudad Vetusta editar

En este último tramo hay un árbol de miel y cuatro pescadores, utiliza a Pachirisu y serán pan comido. También hay dos bayas Aranja, una baya Meloc y una baya Zreza. Puedes esquivar a los pescadores si vas por la hierba alta, pero no es recomendable. Los Pokémon aquí son los mismos que en el primer tramo. Ve al sur para obtener una poción. Sal por el este y habrás llegado a Ciudad Vetusta.

Ciudad Vetusta - Ganar la medalla Bosque editar

Artículo principal: Ciudad Vetusta

Al entrar en la ciudad aparecerá Perla, que te llevará hasta la estatua de un Pokémon legendario al este de la ciudad. Allí encontrarás de nuevo a ese hombre extraño del pelo azul, Helio, que la contempla con interés. Se escucharán unas palabras, se dará vuelta y se marchará. Entonces Perla también dirá algo y se irá. Cuando quieras volver, aparecerá Cintia. Ella te hablará y te dará la MO 01: corte.

Ahora que retomas el control de la situación, hay varias cosas que hacer en Ciudad Vetusta. La primera como siempre curar a tus Pokémon, en el centro Pokémon de Vetusta hay una mujer en la planta baja, si hablas con ella te dará la función indicador de amistad para tu Poké-reloj. Pulsando el botón rojo de la pantalla táctil puedes ir cambiando la función que se muestra en la pantalla táctil, al final verás esta. Si tocas a tus Pokémon durante unos segundos saldrá un número de corazones que te indicará cuanto te quieren tus Pokémon.

En la tienda puedes comprar una nueva Poké Ball, la Nido Ball. En Ciudad Vetusta también hay un herbolario donde venden polvo curación, polvoenergía, raizes energía y hierbas revivir. Las hierbas y polvos hacen la misma función que las pociones y los revivir y son más baratas, pero disminuyen la felicidad de tu Pokémon. También hay un edificio encima del gimnasio, en el primer piso hay un niño que quiere intercambiar un Buizel por un Chatot y el segundo piso una anciana te dará la MT 67 (reciclaje).

En la casa que hay junto al centro Pokémon vive el Hombre Topo, él fue el primero que excavo en Sinnoh, te regalará un kit de exploración si hablas con él. Con el kit podrás bajar al Subsuelo de Sinnoh. Antes de usarlo hay más cosas que ver. En Ciudad Vetusta también vive un anciano en el edifico que está al lado de la tienda, el Inspector de Motes. Si hablas con él podrás pedirle que evalué los nombres de tus Pokémon, si hay alguno que no te guste, él se lo podrá cambiar.

Antes de dirigirte al gimnasio que está al sur, al norte se encuentra el Edificio del Equipo Galaxia. Por último, visita la tienda de bicis de Pepe Volata, es la única en todo Sinnoh. Cuando entres te dirán que Pepe Volata se ha marchado al Edificio del Equipo Galaxia y que no ha vuelto. Si quieres rescatarle vas a tener que usar corte y para ello necesitas la medalla Bosque.

Gimnasio Vetusta - Derrotar a Gardenia [editar]

Artículo principal: Gimnasio Pokémon de Ciudad Vetusta

Este es el primer gimnasio en el que vas a tener que completar un reto para enfrentarte al líder. En la puerta estará la líder, que en este caso se llama Gardenia, después de hablarte entrará en el gimnasio.

Gardenia Cherrim Turtwig Roserade
Gardenia
Planta

Planta

Planta Veneno
Nivel 20 Nivel 22

Para resolver su reto y llegar hasta ella, primero tendrás que luchar contra la chica que está delante de ti. No te retará, así que acércate y habla con ella. Cuando la derrotes, verás como el reloj del centro se mueve y y se sitúa como si marcará las 6:15. Ahora sube por el reloj y ve hacia la derecha, vence a la siguiente muchacha. Cuando lo hagas, el reloj volverá a girar y quedará marcando las 9:15. Ahora ve y derrota a la última chica. Cuando lo hagas, el reloj girará y dará las 12 menos cuarto. El camino habrá quedado libre para acceder y luchar contra Gardenia.


 

Y esta es la estrategia según tu Pokémon inicial:

Con Grotle
La batalla tal vez será algo lenta. Usa cualquier ataque que no sea de tipo planta y ten como aliado a un Staravia.
Con Monferno
Usa todos los ataques de tipo fuego que tengas y la batalla será rápida y sencilla.
Con Prinplup
Usa tus ataques de tipo volador y la batalla será sencilla aunque hay una posibilidad de que debiliten a Prinplup. En ese caso usa también un Staravia.

Al vencerla, te dará la Medalla Planta y te obsequiará la MT86: Hierba lazo, y desde ahora, todos los Pokémon por debajo del nivel 30 te obedecerán incluidos los intercambiados .

Edificio Galaxia [editar]

Al entrar al edificio vendra corriendo el policia disfrazado de galaxia y te explicara que los galaxia tienen dos escaleras y que se pueden distinguir facilmente,al tercer piso estara el vendedor de bicis,luego la chica galaxia te pedira combatir,tiene un Zubat y un Skuntank . Luego el vendedor se ira y tu te tendras que ir. Entonces ve a la tienda de bicis y cuando estes cerca de la puerta aparecera Cintia y te dira que te entregara un huevo,dile que si,de lo contrario no podras entrar en la tienda de bicis hasta que lo aceptes. El huevo contiene un Togepi, efectivo si lo evolucionas a Togetic y después a Togekiss, este tiene una buena defensa y defensa esp. pero mal ataque y velocidad. Te puede servir en el Alto mando contra Alecrán, ya que es de tipo volador y Alecrán, de tipo bicho. Luego, entra en la tienda de bicis y habla con el vendedor para que te de una bici, recuerda que puedes cambiar las marchas con Botón B. Ve al centro Pokémon y cura a tu equipo.

La Ruta Ciclistaeditar

Baja en dirección sur. Dentro del edificio que conecta la ruta con Vetusta habla con el científico. Te dirá que es el padre de Maya y si has visto 35 pokémon o más te dará Repartir Exp. Si no tienes bici no puedes acceder así que estrénala.En la ruta te encontrarás con una serie de entrenadores:

Ciclista Alejo Pikachu
Ciclista Alejo
Eléctrico
Nivel 21


 

Ciclista Marisol Staravia
Cliclista Marisol
NormalVolador
Nivel 21


 

Ciclista Casimiro Ponyta
Casimiro
Fuego
Nivel 21


 

Ciclista Dalina Starly
Ciclista Dalina
NormalVolador
Nivel 17 Nivel 18 Nivel 19


 

Ciclista Starly Staravia
Ciclista
Normal Volador

Normal Volador
Nivel 19 Nivel 20


 

Ciclista Shinx
Ciclista
Eléctrico
Nivel 21


 

Ciclista Ponyta Shinx
Ciclista
Fuego

Eléctrico
Nivel 20 Nivel 18


 

Ciclista Pikachu
Ciclista
Eléctrico
Nivel 21

Al llegar a la otra caseta, habla con la chica rubia, y te dará la bandera, una objeto para la Caja corazón.

Ruta 206editar

Sal de la caseta, dirígete a la derecha y usa corte en un arbol. Habrás llegado a la Ruta 206.La ruta 206 es una ruta con nuevos Pokémon para encontrar, además, solo encontrarás a un solo entrenador, un montañero

Pokémon salvajes de la ruta:

Stunky Ponyta Geodude Kricketune Bronzor Machop Gligar

Veneno Siniestro

Fuego

Roca Tierra

Bicho

Acero Psíquico

Lucha

Tierra Volador
Nivel 16-18(Común, todo el día) Nivel 16-17(Común, todo el día) Nivel 16-18(Un poco raro,todo el día) Nivel 17(Un poco raro, noche) Nivel 16-18(Raro, todo el día) Nivel 17-19(Común, todo el día) Nivel 16-18(Común, todo el día)


Entrenadores:


 

Montañero Onix Onix
Montañero
Roca Tierra

Roca Tierra
Nivel 18 Nivel 20


Sal por el mismo lado por el que llegaste, baja y prosigue por la derecha.

Ruta 207editar

Llegarás a la ruta 207, desde esta ruta puedes ir hacia el sur y llegarás a Ciudad Pirita, bajando por la bajada de arena. Es muy útil si tus Pokémon están debilitados y necesitas recuperarlos sin tener que volver por la ruta ciclista.Si fuiste a Ciudad Pirita, vuelve por la misma bajada de arena, subiendo con la 2ª marcha.Ve hacia la izquierda de la ruta y coge las bayas. Sigue a la derecha, te encontrarás con varios entrenadores. Los primeros entrenadores a combatir son:

Campista Dominguera Chimchar Pachirisu
Campista Dominguera
Fuego

Eléctrico
Nivel 22 (Campista) Nivel 22 (Dominguera)

Tú decides, combate indivudual o combate doble.

Entrenadores de la ruta:

Montañero Geodude Nosepass
Montañero
Roca Tierra

Roca
Nivel 20 Nivel 20
Joven Buizel Luxio Gligar
Chico
Agua

Eléctrico

Tierra Volador
Nivel 18 Nivel 18 Nivel 21


Vence al montañero y sigue por la derecha,de pronto llegará Maya/León y te dará a elegir entre la "Derecha o Izquierda", elige la que sea y te obsequiará el buscapelea, te dirá que es para luchar contra entrenadores vencidos nuevamente,además te regalará la función Zahorí del Pokéreloj, luego se irá. Métete a la cueva.

Cuando entres a la cueva podrás ir hacia arriba o abajo, deberás ir hacia abajo y después a la derecha y te encontrarás a Helio, hablará contigo y después se irá, vete por donde el vino y verás la salida de la cueva.

Ruta 208~Llegar a Ciudad Corazón editar

Artículo principal: Ruta 208

Al salir del Monte Corona sigue hacia el este y te toparás con algunos montañeros que hay en las entradas al puente que lleva a Ciudad Corazón. Son combates individuales:

Montañero Onix
Montañero
Roca Tierra
Montañero Nosepass
Montañero
Roca


Más Adelante en la zona baja al bajar unas escaleras habrá un artista y una señorita como entrenadores.

Señorita aroma Roselia combee
Señorita aroma
plantaveneno

bichovolador
Artista Mime jr. Bonsly
Artista
psíquico

roca

Podrás coger unas bayas y en una casa es donde vive el bayólogo de Sinnoh. Un karateka te da una Piedra Espíritu para la Torre semiderruida. Sigue hasta la caseta.

Ciudad Corazón editar

Artículo principal: Ciudad Corazón

Sal de la caseta por la derecha, llegarás a Ciudad Corazón. Camina un poco a la derecha y se te aparecerá un Buneary, el cual resulta ser de un juez del Pabellón de Concursos de Ciudad Corazón.Enseguida se te aparece el juez y te agradecerá por haber detenido la huida de su Buneary, luego se irá. Sigue por la derecha. Lo mejor es ir al Pabellón de Concursos. Al entrar, te encontrarás con tu madre, la cual estará hablando con la jueza a la que le salvaste su Buneary.Tu madre te regalará un esmoquin negro(si eres hombre),o un vestido rosa(si eres mujer, ademas Telma te dara una pupurina, que se guardara en tu caja corazon. Luego de hablar con tu madre, ésta se irá.Sal del Auditorio, y camina hasta llegar al Gimnasio. Habla con el karateka, te dirá que la líder del gimnasio no está. Vuelve al Auditorio. Camina hacia la derecha para encontrarte con una mujer con cabello morado, que resultará ser Fantina,te dirá que si quieres retarla por la medalla, tendrás que ir al Gimnasio de Ciudad Corazón, luego se ira. Ahora tendrás dos opciones: 1, participar en los concursos, o 2, ir al Gimnasio para retar a Fantina en la casa al lado del centro pokemon hay una casa habla y te daran un Eevee nivel 20.

Ciudad Corazón~Derrotar a Fantina [editar]

Artículo principal: Gimnasio de Corazón
Artículo principal: Fantina

Fantina será la tercera líder de Gimnasio de Sinnoh y usará pokémon de tipo fantasma. Tendrás que resolver un misterio en un laberinto lleno de entrenadores con una linterna buscando un símbolo y escoger la puerta en donde se encuentre (ejemplo: si aparece un rombo busca la puerta con un rombo). Si tienes un error saldrás a la entrada. Al final estará fantina con los siguientes pokémon:


Duskull
  

Haunter
   

Mismagius
  
- - -
Nv. 24 Nv. 24 Nv. 26 Nv. - - Nv. - - Nv. - -
 
Obj: Obj: Obj: Baya Zidra - - -
Fuego fatuo Rayo confuso Rayo confuso - - -
Persecución Garra umbría Psicorrayo - - -
Premonición Hipnosis Bola sombra - - -
Sombra vil Golpe bajo Hoja mágica - - -

El pokemon mas complicado sera mismagius si usa bola sombra o psicorrayo , en menor escala usara hoja magica y rayo confuso este ultimo lo usara para aturdir a tus pokemon lo recomendable es que consigas un pokemon con una alta defensa o muchos ps.

Cuando la derrotes, te dará la MT65 que contine garra umbría

Ruta 209~Llegar a Pueblo Sosiego editar

Artículo principal: Ruta_209

Al salir de ciudad Corazón debes coger la Ruta 209. En la caseta de ciudad Corazón que da a la ruta 209 te esperará Perla con sus pokémon.

Perla Staravia Buizel1 3 Roselia1 2 Ponyta2 3 Grotle1 Monferno2 Prinplup3
Perla
Normal Volador

Agua

Planta Veneno

Fuego

Planta

Fuego lucha

Agua
Nivel 25 Nivel 23 Nivel 27

Después te toparás con entrenadores que son criapokémon, pokéchicas y en el norte, vaqueras. Habrá un hombre que da la caña buena y estará la Torre Perdida donde habrá una niebla cada vez más espesa por lo que antes deberás visitar las Ruinas de Pueblo Sosiego para conseguir la MO05 Despejar.

Pueblo Sosiego~Conseguir la MO Despejar~Ir a la Torre Perdida editar

Artículo principal: Pueblo Sosiego

Al llegar tienes que ir a las ruinas a coger la MO05 Despejar para ir a la torre perdida, ya que hay una niebla cada vez más espesa. Ve allí yendo hacia el norte, después hacia el este y en la última calle ve abajo y coge el camino de la derecha. Al entrar, lee la inscripción. En la entrada ve arriba a la derecha; en el piso -1, abajo a la izquierda; en el piso -3 ve arriba a la derecha; en el piso -4 ve arriba a la izquierda; el piso -5, arriba a la izquierda y en el piso -6 ve abajo izquierda. En el piso -7 verás que hay cuatro objetos y una inscripción y vuelve por el camino que has vuelto sino a la inversa.

Al salir ve esta vez por el camino de la izquierda y sigue hacia el oeste, después ve al sur. En la ruta 209 entra en la torre perdida y sube las escaleras hasta llegar al último piso donde recibirás una MT y un amuleto. Esto último no es obligatorio.

Vuelve a pueblo Sosiego y ve esta vez hacia la Ruta 210.

Ruta 210~Ruta 215~Llegar a Ciudad Rocavelo editar

Ruta 210 (Sur)

Al salir de Pueblo Sosiego ve por uno de los dos caminos (ve montado en bicicleta). Si vas por el camino de la derecha te toparás con un dúo Padre e hija y recibirás una MT; si vas por el de la izquierda, será con un ranchero, un criapokémon y dos gemelas.

Si quieres lucha con el entrenador del centro del claro o ve al café Rodeo. Ahora entra por la ruta 215, en la que el clima cambia.

Sube las escaleras y cruza el puente y lucha con un ruinamaníaco. Después, recoge una MT que te da un karateka al subir unas escaleras y lucha con otro karateka al cruzar el puente o bien, lucha con un karateka que hay tras cortar un arbusto, cruza unas escaleras y la hierba alta (si quieres reducir la posibilidad de aparición de un pokémon entra por la última hierba de arriba, sube las escaleras, cruza las dos hierbas de la montañita por la parte de arriba de la izquierda, baja las escaleras y sales a la izquierda por la hierba de la izquierda de abajo sin caerte (Todo lo haces andando)) si quieres, sigue para abajo para coger un objeto. Si quieres evitar la hierba que hay hacia el este sube y lucha con el karateka. Ve abajo, luego a la izquierda, después más abajo, ve hacia la derecha (lucha con los entrenadores guays) y estarás en en la ciudad (puedes coger bayas antes de entrar).

Ciudad Rocavelo editar

Artículo principal: Ciudad Rocavelo

En ciudad rocavelo puedes ir a una casa en el alto de gimnasio para que te den un masaje, a la casa de al lado para conseguir el monedero, conseguir un Porygon en la casa sobre el centro pokemon, coger fichas en el casino o ir de compras al centro comercial. Lo importante está en el gimnasio.

Ciudad Rocavelo~Derrotar a Brega~Conseguir la MO Vuelo [editar]

Artículo principal: Gimnasio de Rocavelo
Artículo principal: Brega

Ahora ve al gimnasio, en el que tendrás que mover sacos de boxeo. Hay un montón de ellos, los tendrás que mover hasta llegar a la líder. El combate ante la líder de gimnasio sera el siguiente:

Brega Meditite Machoke Lucario
Brega
Psíquico Lucha

Lucha

Lucha Acero
Nivel 28 Nivel 32

Brega utiliza Pokémon de tipo lucha, un Lucario al nivel 32, un Medittle al 28 y un Machoke al nivel 29. así que utiliza Pokémon de tipo volador y psíquico, sin embargo Lucario es diferente, la mejor manera de vencerlo es utilizar Pokémon de tipo tierra y fuego. Si tienes a Monferno, vencer a su lucario es relativamente fácil, ya que Lucario es débil también a los ataques de tipo lucha, por lo que ultrapuño te será muy útil.

Tras conseguir la medalla, cura a tus pokémon en un centro pokémon y dirígete al almacén del Equipo Galaxia (donde no te dejaban pasar. Allí estará León o Maya, diciendo que le han quitado la Pokédex. Lucharás contra dos soldados del Equipo Galaxia y te dejarán entrar en el almacén. Allí aparecerá Handsome y te entregará la MO Vuelo. en la casa detras del centro pokemon un señor te da un porigon si tienes un espacio vacio en tu equipo (que puedes evolucionar con la mejora que está en la base del Equipo Galaxia en Ciudad Vetusta).

Ruta 214~Ruta 213~Ir a ciudad Pradera editar

Ruta 213 con la orilla valor al norte

Al conseguir la MO02 Vuelo sal por la caseta de salida del sur y ve por la ruta 214 hasta la orilla valor. Puedes escoger entre dos caminos en uno de ellos hay una cueva excavada en la roca que un ruinamaníaco en busca de unown te dice que mientras atrapes unown el horadará la piedra hasta llegar a pueblo Sosiego a través de sus ruinas. Hay varios entrenadores de los que algunos tienen evoluciones de Eevee. Son ruinamaníacos médiums, bellas y Pokécolectores. En una parte tienes que pisar la hierba si quieres evitar entrenadores y en la otra parte es muy difícil escapar de ellos. Al llegar al extremo sur ve hacia el lago valor y no entres en él porque dos cámaras cortan el paso. Ve hacia el hotel y habrá varias habitaciones. En una no podrás entrar hasta que encuentres una llave suite. Al salir de la recepción ve hacia abajo y después hacia la izquierda. Estarás en la ruta 213. Habrá un playero y una playera. Al ir hacia la izquierda te encontrarás dos pescadores: uno te dice que hay un hotel y el otro te pide que luches. Más arriba vive el Dr. Pisada. Habrá una modelo que te retara a un combate. Puedes usar golpe roca para untar miel en un árbol o usar zahorí para encontrar algún objeto escondido. Sigue hacia arriba y a la izquierda para ir a ciudad Pradera.

Ciudad Pradera editar

En esta ciudad hay poco que hacer:Lo primero es ir al centro pokemon, despues puedes canjear una escama corazón en la casa a la derecha de la casa que esta sobre la tienda pokemon para enseñar a un pokemon un movimiento que aprendio en un nv anterior, tambien en la casa a la izquierda de la tienda pokemon hablas con la mujer sentada y te dara una baya y abajo hay unos charcos, en el mas grande hay un zinc como objeto oculto, despues puedes ir al gimnasio o puedes ir al safari del Gran Pantano de ciudad Pradera.

Ciudad Pradera~Derrotar a Mananti [editar]

Artículo principal: Gimnasio Pokémon de Ciudad Pradera
Artículo principal: Mananti

Antes de entrar en el gimnasio te esperará Perla para que compruebe si puedes luchar con Mananti. Te enviará a:


 

Entrenador Perla Staravia Buizel1 3 Roselia1 2 Ponyta2 3 Grotle1 Monferno2 Prinplup3
Perla
Normal Volador

Agua

Planta Veneno

Fuego

Planta

Fuego lucha

Agua
Nivel 34 Nivel 32 Nivel 36

Una vez que has derrotado a Perla ve al gimnasio pokémon y entra. Habrá un hombre que te recibirá y tienes que ir pulsando los botones. El significado es:

  • Verde: El nivel de las aguas subirá hasta la mitad.
  • Amarillo: El nivel de las aguas bajará al mínimo.
  • Azul: El nivel de las aguas subirá al máximo.

Al llegar al final te encontrarás a Mananti y sacará a:


Gyarados
   

Quagsire
   

Floatzel
  
- - -
Nv. 33 Nv. 34 Nv. 37 Nv. - - Nv. - - Nv. - -
 
Obj: Obj: Obj: Baya Zidra - - -
Ciclón Hidropulso Salmuera - - -
Salmuera Bostezo Colmillo hielo - - -
Mordisco Disparo lodo Acua jet - - -
Cascada Tumba rocas Triturar - - -

Al derrotarle te dará la Medalla Ciénaga y podrás usar Surf. Al salir del gimnacio aparecera perla y te dira si te parecio fuerte su maestro. entonces del gimnacio saldra mananti y empiesa a hablar sobre algo que el secuas del eqipo galaxia havia dicho algo sobre una bomba, y luego se ira,perla ira con el diciendole maestro. Ve al centro Pokémon al salir se oirá una bomba y resulta ser que el pantano podría haber reventado, pero no es así. Mananti irá a investigar y resulta que no pasó nada.

Ruta 213~Persigue al Recluta Galaxia editar

Al volver Mananti al gimnasio aparecerá un recluta junto al observatorio de la Zona Safari y te dirá algo y se irá a la caseta de salida. Después irá a la playa. Después al final del hotel y al irse al lago Valor aparecerá Handsome y te dirá que sigas persiguiendo a ese recluta. Al llegar a él te retará a un combate y usará un Croagunk en nivel 31. Al derrotarle se irá y aparecerá Cintia que te dará la poción secreta. También te pide que vayas a Pueblo Caelestis. Vuela a Pueblo Sosiego o ve a la Ruta 212.

Ruta 212~Visita opcional editar

Al volver a Ciudad Pradera ve esta vez por la salida Sur y ve hacia el oeste. Tienes dos caminos, uno con una bicicleta y otro con barro. Si vas por el barro ve por la zona clara, ya que en este juego vienen marcadas las zonas en las que te hundes y en las que no. Puedes usar el zahorí y encontrar objetos (ejemplo: una Ultraball). Habrá un entrenador guay. Al ir con bicicleta puedes ir sólo de ciudad Pradera a ciudad Corazón. Coge la bicicleta y usa corte y ve al tronco. Al cruzarlo irás a una zona en la que hay hierba y puedes usar corte. Hay un científico y una dama parasol. Desemboca en una zona donde hay una casa y una dama parasol. Ve hacia el este y habrá una zona plagada de entrenadores y de hierba y es donde se encuentran los únicos Pokémon Ranger (por cierto, entrenadores) de la isla de Sinnoh. Hay pescadores, científicos y entrenadores guays.

El norte es otra historia, ya que parecida a la ruta 210 tiene dos zonas climáticas. Esta zona estaba cerrada debido a que rodarían algo en la mansión. Pero está abierta al llegar después. Aquí están los entrenadores más ricos de Sinnoh y hay un niño bien, una damisela, un duque y una duquesa. También hay policías ya que es la primera ruta más vigilada de la región debido a la mansión que hay. Aquí vive el Señor Fortuny con un mayordomo y varias criadas. Aquí puedes retar a las criadas (hablando con la de la izquierda del todo) y hay otras paseando. Puedes salir por arriba al jardín Trofeo en el que podrás capturar a Pikachu, a Pichu y hay Cleffa y Clefairy (es muy raro que aparezcan, al igual que Happiny). Al llegar a Ciudad Corazón ve a la ruta 209 y al llegar a pueblo Sosiego ve al norte.

Ruta 210~Ir a Pueblo Caelestis editar

Lo primero hay que volar a pueblo Sosiego. Después, con la ayuda de una bici, ve hacia la ruta 210, situada al norte del pueblo Sosiego. Al llegar al Café Rodeo, a la izquierda hay unos Psyduck. Habla con ellos y usa la poción secreta. Al hacerlo, verás a Cintia, que te pedirá que vayas a pueblo Caelestis a darle un talismán a su abuela. Lo siguiente es que dejes la bici y vayas andando. Métete por las hiervas y habrá un entrenador escondido que tendrá dos Croagunk al nivel 31 los dos. Al terminar el combate, un poco más arriba, hay un objeto, que es una hiperpoción, muy útil para esta ruta, que es muy larga, poco visible a causa de la niebla y con muchos entrenadores. Sube más hacia el norte y encontrarás un karateka, que solo te dirá que uses el movimiento despejar para quitar la niebla, un movimiento muy útil. Un poco a la izquierda, es posible ver un entrenador enterrado en el suelo, que tiene un Zubat al nivel 29, un Stunky al nivel 29, un Golbat al nivel 29 y un Skorupi también al nivel 29. En esta ruta es muy posible que los pokemon fallen sus ataques gracias a la niebla, pero si se usa el movimiento despejar no fallarán tanto. Al terminar el combate dirígete hacia la izquierda y corta un arbol usando corte. Antes de llegar al próximo entrenador, es visible un objeto situado en las hiervas, que es una parte roja. El siguiente entrenador tendrá un Aipom al nivel 32, un Grotle al nivel 33 y un Girafarig al nivel 32. (Aviso, el Grotle es muy difícil de debilitar, osea que hazle ataques de tipo volador). Lo siguiente es subir unas escaleras hasta que veas a dos entrenadores que querrán luchar. Ellos tienen un Raichu y un Gyarados cada uno al 36, un difícil combate. Después hay que subir más escaleras y llegar hasta arriba, donde hay un entrenador, que tiene un Scyther al nivel 32, un Luxio al nivel 34 y un Probopass al nivel 31. Lo siguiente es cruzar el puente, hasta que hayan dos caminos, uno de bici y otro un puente. Si cruzas el camino de bici necesitarás Golpe Roca, porque detrás está la MT30 Bola Sombra. Se cruza el puente hasta el final, donde hay un karateka que quiere luchar con un Machoke al nivel 34. Luego se bajan unas escaleras muy poco visibles si no has utilizado el movimiento Despejar. Si sigues a la derecha hay un entrenador enterrado en el suelo, que tiene un Stunky al nivel 31 y un Golbat al nivel 31. Unos pocos pasos más hay una bola humo. Luego sigue hacia la izquierda, donde hay un entrenador con un Hoothoot y un Noctowl al nivel 33.Luego mas a la izquierda subiendo las escaleras encontraras a un viejo q te retara, tiene un Tangela Nvl 32, un Buizel Nvl 32 y un Ponyta Nvl 32 .Al terminar pasa el puente y ya estarás en pueblo Caelestis.

Pueblo Caelestis editar

Vista del Pueblo Caelestis

Al llegar al pueblo, lo primero que se puede hacer es visitar una tienda, no muy corriente, que tienen dos ancianos en el pueblo, situada en la esquina superior izquierda del pueblo. También es necesario curar a los pokemon. Al terminar, baja las escaleras y habrá un comandante del Equipo Galaxia. Habla con él y te dirá que va a volar el pueblo con una bomba y te preguntará si quieres luchar con él. Di que si y empezará el combate. El comandante del Equipo Galaxia tiene dos pokémon, un Houndour al nivel 32 y un Golbat al nivel 30. Al terminar el combate, el comandante se marchará y aparecerá la abuela de Cintia, a la que le darás el Talismán que te dio Cintia y también te pedirá que entres en las ruinas. Entra y verás tres figuras en la pared del fondo. De repente, aparecerá la abuela de Cintia. Te contará una leyenda de Sinnoh y de repente aparecerá Helio, que te retará a un combate. Helio tiene un Sneasel y un Golbat al nivel 34 y un Murkrow al nivel 36. Al terminar el combate Helio se irá y la anciana te dará la MO Surf. Al salir de las ruinas te estará esperando Cintia para decirte como llegar a ciudad Canal, donde está el próximo Gimnasio Pokémon.

Ruta 211 - Vista Opcional editar

Vista de la ruta 211 desde pueblo Caelestis

Esta ruta puede servir muy bien para entrenar a los pokémon. Entre las hierbas hay un Carburante. Al sur de la ruta, debajo de las hierbas, hay un karateka, que tiene un Croagunk al nivel 31, un Machoke al nivel 31 y un Meditite al nivel 31. En la zona rocosa de la ruta hay un entrenador enterrado bajo la tierra, que tiene un Skorupi al nivel 32 y un Croagunk al nivel 30. Después hay un Ruimaníaco con un Bronzor al nivel 28, otro al nivel 30 y otro al nivel 32. Más abajo hay un chico que te dará la MT77 Más Psique. Por último, solo queda por luchar con una entrenadora que tiene un Noctowl al nivel 34. Esto es lo que contiene esta ruta, ahora hacia ciudad Canal.

Ruta 218 - Rumbo a Ciudad Canal editar

Vista de la ruta 218

Primero viaja a ciudad Jubileo luego subimos una cuadra asia arriba y los vamos al lado izquierdo seguimos derecho y veremos unos muelles Lo primero hay que usar Surf por el carril de agua de abajo para conseguir una Hiperpoción y luchar con dos pescadores. El primero tiene dos Gyarados al nivel 33. El segundo pescador tiene dos Remoraid al nivel 29, otro al nivel 30, otro al 31 y un Gyarados al nivel 31. Después hay que ir por el carril de arriba, donde encontraremos Precisión X, Carameloraro (en pokemon platino) y usamos Surf. Al llegar a la orilla, habrá un marinero que tiene un Mantyke al nivel 32 y un Machoke al nivel 34. Un poco más abajo hay un guitarrista que tiene un Kricketune al nivel 33 y un Magnemite al nivel 33. Ahora solo queda entrar a ciudad Canal.

Ciudad Canal y la Sexta Medalla - Isla Hierro editar

Lo primero es curar a tus pokemon. Luego Perla te estará esperando en el puente para retarte:

Entrenador Perla Staraptor Rapidash2 3 Roserade1 2 Floatzel1 3 Torterra1 Infernape2 Empoleon3 Heracross
Perla
Normal Volador

Fuego

Planta Veneno

Agua

Planta tierra

Fuego lucha

Aguaacerolucha

Bicho lucha
Nivel 36 Nivel 35 Nivel 38 Nivel 37
Vista de ciudad Canal

Ahora, lo más recomendable es visitar la Isla Hierro. Para ello, hay que dejar un pokemon en el PC (Lo más recomendable es dejar el mejor pokemon y dejar los peores para subir niveles). Luego, hay que cruzar el puente e ir al marinero que esta al sur de la ciudad y él te llevará a la Isla Hierro. Al llegar, un tal Quinoa te pedirá el nombre y te dará la MO Fuerza. Al entrar hay dos escaleras, baja por la de la izquierda. Si vas hacia la izquierda al bajar las escaleras, podrás encontrar una parte amarilla. Si vas hacia abajo, tendrás que luchar con un entrenador que tiene un Aipom al nivel 34 y un Floatzel al nivel 36 para encontrar otro objeto que es un Protector. Ahora sube las escaleras y baja por las de la derecha. Se puede encontrar un Max Repel escondido tras una roca. Después toca luchar con una entrenadora que tiene un Raichu al nivel 37. Cerca del ascensor se puede ver un objeto que es un revivir y otro que es una cuerda huida. Ahora baja por el ascensor. Si bajas por la derecha habra un obrero caminando en óvalos que tiene un Magnemite nivel 34 y otro al nivel 36, después de vencerlo, a la derecha será visible un Elixir ve por el camino que hay abajo y verás otro obrero con un Steelix al nivel 37, después de vencerlo abajo será visible la MT23 Cola de hierro, en el otro lado si usas la función Zahorí del Poké-Reloj encontrarás un Pieza de Estrella. Si Bajas por las escaleras de la izquierda te encontrarás con Quinoa para ir con él, es la oportunidad perfecta para entrenar tus pokemons a fondo, el tiene un lucario lvl 41. Ahora toca luchar con dos montañeros que tienen un Nosepass, un Graveler y un Rhyhorn al nivel 35, un Onix al 33 y un Steelix al nivel 34. Sigue hacia la izquierda y es visible una Ocaso Ball. Ahora hay que luchar con dos obreros que tienen un Magnemite al nivel 34, dos Geodude al nivel 33, un Machoke al nivel 36, un Machop al nivel 34 y un Graveler al nivel 34. Ahora hay que luchar con dos entrenadoras guays que tienen un Lopunny al nivel 38, un Quagsire al 35, un hippopotas al 38, un Medicham al nivel 35, un Staraptor al nivel 36 y un Kirlia al nivel 36. El último combate es contra dos miembros del Equipo Galaxia que tienen seis pokemon como los que ellos siempre usan, lo único que un poco más poderosos. Al llegar al final, Quinoa te dará las gracias dandote un huevo pokemon. Ahora solo te queda enfrentarte contra Acerón para ganar la sexta medallla de Sinnoh. Acerón usará un Magneton al nivel 37, un Steelix al nivel 38 y un Bastiodon al nivel 41.


Magneton
   

Steelix
   

Bastiodon
   
- - -
Nv. 37 Nv. 38 Nv. 41 Nv. - - Nv. - - Nv. - -
 
Obj: Obj: Obj: Baya Zidra - - -
Foco resplandor Terremoto Repr. metal - - -
Tri-ataque Foco resplandor Defensa férrea - - -
Eco metálico Colmillo hielo Mofa - - -
Rayo Tormenta arena Roca afilada - - -

Lago Valor - Derrotar al Equipo Galaxia editar

Al ganar la sexta medalla de Sinnoh, al salir del gimnasio, Perla te estará esperando para ir a la biblioteca Canal. Entra a la biblioteca y sube al último piso. Allí te estarán esperando Maya, el Prof. Serbal y Perla. El Prof. Serbal os contará una historia sobre los tres lagos de Sinnoh y os mandará a cada uno a un lago. Pero de repente: BUUUM!!!! Al ver en la televisión anuncian que en el Lago Valor ha habido una gran explosión grabada por una cámara que estaba allí casualmente. Al salir de la Biblioteca, un marinero dice que ha ocurrido una gran explosión en el Lago Valor. Ahora hay que ir al Lago Valor. Para ello, usa vuelo a Ciudad Rocavelo. Ve hacia el sur y llega al Lago Valor. Allí estará el equipo Galaxia. Varios miembros del Equipo Galaxia querrán luchar contigo. Tendrán los mismos pokemon de siempre, pero un poco subidos de nivel. Entra en la cueva del lago y allí estará el comandante Saturno que querrá luchar. El luchará con un Golbat al nivel 38, un Toxicroak al nivel 40 y un Bronzor al nivel 38.

Lago Veraz - Ayudar a Maya y al Prof. Serbal editar

Ahora cura a los pokemon y vuela a Pueblo Hojaverde. Sube a la ruta 201 y ve hacia la Orilla Veraz. Al llegar al Lago Veraz tendrás que luchar combates dobles contra comandantes del Equipo Galaxia. Habla con la Comandante Venus y te retará a un combate. Ella tendrá un Golbat al nivel 38, un Bronzor al nivel 38 y un Purugly al nivel 40. Ahora hay que poner rumbo a Ciudad Puntaneva, un camino muy difícil.

Monte corona y Rutas 216 y 217 - Llegar a Ciudad Puntaneva editar

Ruta 216
Ruta 217

Ahora hay que volar a Pueblo Caelestis y entrar al Monte Corona. Al entrar, hay que ir hacia arriba y usar Fuerza. Hay que ir hacia arriba y luego girar hacia la izquierda hasta bajar unas escaleras. Ahora entraremos en una sala con niebla. Nada más empezar es visible un objeto detras de una roca, que es una Ultraball. Después de esto, solo hay que ir hacia el norte hasta subir unas escaleras. Al subir las escaleras, hay una entrada un poco más arriba, donde hay un Antiderretir. Ahora sal del Monte Corona avanzando hacia la izquierda y estarás en la Ruta 216, una ruta con nieve. Ahora ya hay entrenadores y la primera entrenadora visible tiene un Ambipom al nivel 39 y un Porygon2 al nivel 40. Más a la izquierda hay otra entrenadora que tiene un Tropius al nivel 42. Todavía más a la izquierda hay un esquiador que tiene un Sneasel al nivel 39. Ahora hay una casa en la que se puede descansar y curar a los pokemon. Al final de la ruta hay un entrenador con un Mr. Mime al nivel 37, un Scyther al nivel 39 y un Dusclops al nivel 39. Al entrar en la Ruta 217 aparecerá Brega, la Líder de gimnasio de Ciudad Rocavelo y te deseará suerte. Al entrar en la ventisca aparecerá un entrenador que tiene un Electabuzz y un Magmar al nivel 40, duros de pelar. Ahora, si subes hacia la izquierda verás una Parte Roja en el suelo. Sube y verás una entrenadora con un Snorunt al nivel 39. Sigue subiendo y encontraras Hierro y la MT Granizo. Detrás de una casa hay una MO Treparrocas, que para obtenerla debes hablar con el montañero de dentro de la casa y te dará una Tabla helada. Ahora sube hasta encontrar a una entrenadora con un Piloswine al 37 y un Glaceon al nivel 37. Sube y verás a un karateka que tiene un Croagunk al nivel 37, un Riolu al nivel 37 y un Machoke también al 37. El último combate antes de llegar a la Orilla Agudeza es contra una chica que tiene un Kirlia al nivel 38, un Buneary al 38 y un Seaking al nivel 39. Ahora solo queda seguir hacia la derecha todo recto hasta Ciudad Puntaneva, donde te espera el siguiente Gimnasio Pokémon.

Ciudad Puntaneva - Gimnasio Pokemon editar

Ciudad Puntaneva desde el Espacio

En Ciudad Puntaneva es posible encontrar una ultraball en el puerto. En una casa del noroeste de Ciudad Puntaneva hay una chica que querrá cambiarte un Medicham por su Haunter. También podrás ver a Brega en el Centro Pokémon y te dirá las ventajas sobre los pokémon de Inverna. Ahora tienes que enfrentarte a Inverna para ganar la séptima medalla. Ella tendrá estos pokémon:

Sneasel Piloswine Abomasnow Froslass
Sneasel Piloswine Abomasnow Archivo:Froslass Pt.png
Nivel 40 Nivel 40 Nivel 42 Nivel 44

Además, en esa ruta también puedes ver al lado de una casa la Roca helada que evolucionara a Eevee en Glaceon.

Lago Agudeza - Ayudar a Perla editar

Al terminar el combate contra Inverna, hay que ir a la Orilla Agudeza y usar treparrocas donde hay una señal que indica la dirección del Lago Agudeza. Al entrar, Perla estará hablando con la comandante y te dirá que Uxie estaba sufriendo. Ahora, a ciudad Rocavelo.

Ciudad Rocavelo - Base del Equipo Galaxia editar

Hay que ir a la Base del Equipo Galaxia y allí habrá un recluta Galaxia que se irá corriendo si hablas con él. Ahora vendrá Handsome y te dará la llave del almacén.Handsome abrirá la puerta del almacén y te dirá que irá delante de ti. Al lado hay una Piedra noche, cógela. Ahora baja las escaleras. Habrán muchos reclutas Galaxia que querrán luchar, pero también puedes esquivarlos. Los reclutas tendrán los pokemon de siempre, pero sobre el nivel 40, más o menos. lo mejor es coger todos los objetos que veas, porque uno es la llave de la base del Equipo Galaxia. Hay que subir todas las escaleras que veas y llegarás antes. Cura los pokemon al salir del almacén y dirigete a la Edificio del Equipo Galaxia en Ciudad Rocavelo. Abre la puerta con la Llave Galaxia y sube las escaleras. Coge todos los objetos que veas y sube todas las escaleras que veas hasta llegar a una comandante y después a Helio. Pero antes de llegar, tendrás que ver la reunión del Equipo Galaxia con Handsome en una sala. En el edificio hay unas camas muy útiles para curar a los pokemon; Tambien puedes encontrar en la cama derecha un pokemuñeco (esta en la sabana).

Al final verás a Helio, que te retará con estos pokemon :


Honchkrow
   

Crobat
   

Sneasel
   
- - -
Nv. 46 ? Nv. 44 Nv. 44 Nv. - - Nv. - - Nv. - -
 
Obj: Baya Zidra Obj: Obj: - - -
Tinieblas Mordisco Ataque rápido - - -
Finta Supersónico Chirrido - - -
Impresionar Aire afilado Puño hielo - - -
Pico taladro Colmillo veneno Cuchillada - - -

Al ganar, él te entregará la Master Ball y se irá. Ve por donde ha ido Helio, y antes de subir usa Zahorí y encontrarás Garrafilada, luego sube y llegarás a la Comandante Saturno que luchará con estos pokemon: Golbat al nivel 42, Bronzor al nivel 42 y Toxicroak al nivel 44. Al terminar el combate, libera a los tres pokemon y si hablas con Plutón se burlará de quien has derrotado. Ahora, al Monte Corona.

Monte Corona - Llegar Hasta Helio editar

Lo primero es volar a Ciudad Corazón y salir por la Ruta 208. Entra en el Monte Corona y usa Surf en el charco que hay más arriba. Después usa Treparrocas y sube las escaleras. Usa Fuerza y cruza los puentes hasta llegar a la entrada de otra cueva. A partir de aquí usa la función Zahorí del Poké-Reloj ya que habrán muchos objetos ocultos. Luego aparecerá Handsome y te dará una Flauta negra. Sube las escaleras y verás al primer Recluta Galaxia, todos ellos lucharán si te ven. Sigue hasta ver a otro Recluta Galaxia. Baja y sal de la cueva. Ahora verás nieve. Sigue recto hasta que tengas que usar Treparrocas. Úsalo y entra por la cueva de la izquierda. Ahora hay que usar Treparrocas e ignora la cascada. Ahora hay otro Recluta Galaxia. Sigue a la derecha y hay otro Recluta Galaxia. Sigue y sal de la cueva. Baja las escaleras y usa Treparrocas hacia la izquierda. Sigue a la izquierda y entra en la cueva. Sube las escaleras y sigue hacia arriba hasta la Columna Lanza.

Ahora toca luchar contra las comandantes con la ayuda de Perla que tendrán dos Bronzor al nivel 44, un Skuntank y un Purugly al nivel 46 y dos Golbat al 44. Ahora Perla te curará los Pokemon. Helio, gracias a la Cadena Roja, hará aparecer a Dialga y a Palkia y aparecerán los tres pokemon de los lagos. De repente, Giratina aparece y los tres pokemon de los lagos entran en el Mundo Distorsión y tú también con Cintia.

Batalla contra las comandantes junto a Perla

Mundo Distorsión - Atrapar a Giratina editar

El Mundo Distorsión, o Mundo Inverso es un lugar apartado de todo y muy extraño. En este mundo las leyes de la física no se cumplen. Primero debes seguir a Cintia que te dará algunas pistas para avanzar más fácilmente. Al avanzar hasta muy arriba encontrarás los Pokémon de los lagos: Mesprit, Azelf y Uxie que te darán señas. Las señas dirán que debes poner las rocas en los hoyos usando Fuerza y luego tendrás que bajar y llegar a hasta el Pokémon que viste antes. Poner la roca donde que lo indique y repetir el proceso con los tres Pokémon de los lagos. Una vez que hayas puesto las rocas donde debes, debes ir donde Cintia y te dirá que algunas cosas y de pronto aparecerá una nueva baldosa y debes subirte en ella y con eso empezarás a moverte y te encontrarás con Helio, este será su equipo:


 


Honchkrow
   

Gyarados
   

Crobat
   

Weavile
   

Houndoom
   
-
Nv. 47 ? Nv. 46 Nv. 46 Nv. 48 Nv. 45 Nv. - -
 
Obj: Obj: Obj: Obj: Baya Zidra Obj: -
Tajo umbrío Giga impacto Aire afilado Puño hielo Pulso umbrío -
Onda ígnea Colmillo hielo Veneno X Tajo umbrío Fuego fatuo -
Psíquico Cascada Rayo confuso Sorpresa Lanzallamas -
Pico taladro Terremoto Tóxico Tijera X Colmillo rayo -
Giratina en Mundo Distorsión

Luego solo te queda enfrentarte (o atrapar) a Giratina (nivel 47), pero tendrás que llegar hasta él siguiendo el camino recomendamos que tengas a la mano muchas ultraball y duskball ya que es un pokémon dificil de atrapar a menos de que usaran Masterball (Las Duskball funcionan mas cuando es de noche 8p.m. o mas) Al terminar, estarás en la Vía Manantial y Cintia te dirá que veas al Profesor Serbal. Al hablar con el te dirá que ahora puedes acceder a Ciudad Marina.

Mesprit, Azelf y Uxie editar

Cuando te pasas el mundo distorsión, puedes conseguir a Mesprit, al despertarlo en caverna Veraz, en las rutas de Sinnoh, a Azelf en el lago Valor, y a Uxie en el lago Agudeza. Todos a nivel 50.


 

Ruta 222-Ciudad Marinaeditar

Aquí puedes elegir ir por dos caminos. Por la playa (por abajo) o por el camino (por arriba). Por la playa encontraras una serie de pescadores que están pescando y si les hablas te atacaran.

Pescador Domingo Magikarp Gyarados
Pescador Domingo
Agua

Agua Volador
Nivel 42 Nivel 45


 

Pescador Samuel Magikarp Gyarados Remoraid Finneon
Pescador Samuel
Agua

Agua Volador

Agua

Agua
Nivel 41 Nivel 42 Nivel 41 Nivel 41


 

Pescador Cándido Magikarp Finneon Feebas
Pescador Cándido
Agua

Agua

Agua
Nivel 43 Nivel 42 Nivel 42


 

Pescador Undinso Gyarados Gyarados Remoraid
Pescador Undinso
Agua Volador

Agua Volador

Agua
Nivel 43 Nivel 43 Nivel 40

Si vas por la parte de arriba (por el camino) encontraras varios entrenadores que si que te harán luchar si te ven.

Modelo Irati Lopunny
Modelo Irati
Normal
Nivel 45

Después de esta entrenadora hay una mujer mirando para otro lugar que si hablas con ella te dará Mt56.

Hay un policía que se pasea, que si es de día no te dirá nada.

Playero Migue Remoraid
Playero Migue
Agua
Nivel 44


 

Marinero Marc Mantyke
Marinero Marc
Agua Volador
Nivel 45

Ciudad Marinaeditar

Ciudad Marina esta formada por pequeñas islas, que están conectadas mediante puentes que a su vez funcionan como paneles solares para aportar energía a la ciudad. Al llegar, te recibirá Fausto (3º entrenador del Alto Mando, especializado en Pokémon tipo fuego) y te dirá que ayudes a Lectro a recuperar su llama por hacer combates Pokémon. Ahora tienes que ir al faro y hablar con Lectro y te dirá que te espera en el Gimnasio Pokémon de Ciudad Marina.

Cura a tus Pokémon en el centro Pokémon, a la izquierda de la tienda veras un casa, el edificio que hay detrás de ella es el Mercado Marino, donde puedes comprar Sellos de PokéBall distintos cada día de la semana. Además, una chica le pondrá la Cinta Esfuerzo a tu primer Pokémon si ya ha recibido el máximo de puntos de esfuerzo posible. Ahora sube por la escalera que tengas mas próxima.

Al noreste esta el gimnasio, al noroeste hay dos casas, en la de la derecha vive Olga, cada día te dará una cinta dependiendo de su estado de ánimo, tiene en total siete diferentes una para cada día de la semana. Un poco más abajo hay una casa, en ella vive un diseñador de funciones del Poké-Reloj que te activa tres nuevas funciones si tienes algún Pokémon de estas naturalezas: Seria (Calendario), ingenua (Artista Puntos) y rara (Ruleta), para llegar a esta casa necesitas Treparrocas. Al sur esta el Faro Visión, en estos momentos Lectro esta ahí, habla con él y al final le levantaras la moral, ahora ya podéis combatir.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Marinaeditar

Al entrar dentro tienes que ir apretando los botones para ir pasando de nivel. A causa de eso tendrás que luchar con todos los entrenadores del gimnasio.

Escolar Tiara Pachirisu
Escolar Tiara
Eléctrico
Nivel 47


 

Guitarrista Paco Magnemite Luxio Luxio
Guitarrista Paco
Eléctrico Acero

Eléctrico

Eléctrico
Nivel 44 Nivel 44 Nivel 44


 

Escolar Pepito Magneton
Escolar Pepito
Eléctrico Acero
Nivel 47


 

Pokéchica Marieta Pikachu Pikachu Pikachu Pikachu
Pokéchica Marieta
Eléctrico

Eléctrico

Eléctrico

Eléctrico
Nivel 42 Nivel 42 Nivel 42 Nivel 42


 

Guitarrista Ariel Raichu
Guitarrista Ariel
Eléctrico
Nivel 47


 

Entrenadora guay Dafne Electabuzz Raichu
Entrenadora guay Dafne
Eléctrico

Eléctrico
Nivel 47 Nivel 48


 

Guitarrista Miler Luxio Luxio
Guitarrista Miler
Eléctrico

Eléctrico
Nivel 45 Nivel 45


 

Entrenador guay Zacarías Electabuzz Magneton
Entrenador guay Zacarías
Eléctrico

Eléctrico Acero
Nivel 47 Nivel 48


Al final te espera Lectro que tiene los siguientes Pokémon:


Raichu
  

Luxray
  

Jolteon
  

Electivire
  
- -
Nv. 46 Nv. 48 Nv. 46 Nv. 50 Nv. - - Nv. - -
 
Obj: Obj: Obj: Obj: - -
Doble rayo Colmillo ígneo Cola férrea Puño trueno - -
Rayo carga Colmillo hielo Rayo carga Ataque rápido - -
Onda certera Colmillo rayo Ataque rápido Puño fuego - -
Ataque rápido Triturar Onda trueno Giga impacto - -

Al ganarle te dará la Medalla Faro y la MT57 Rayo carga y ya podrás utilizar la MO Cascada y ahora tendrás que ir a la especie de playa y hablar con Yasmina que te dará la MO Cascada.

Ruta 223-Calle Victoriaeditar

Articulo príncipal: Ruta 223

Por la especie de playa de Ciudad Marina haz Surf y lucha con los diferentes entrenadores.

Nadadora Miranda Lumineon
Nadadora Miranda
Agua
Nivel 45


 

Nadadora Zumaia Bibarel Azumarill
Nadadora Zumaia
Normal Agua

Agua
Nivel 43 Nivel 43

Si a tus Pokémon les han quitado bastante vida, no te preocupes porque donde tienes que utilizar Cascada (al final de la ruta 223) hay un centro Pokémon.

Calle Victoriaeditar

Artículo príncipal: Calle Victoria (Sinnoh)

Es lo último que te separa de la Liga Pokémon de Sinnoh, la Calle Victoria. Esta cueva a diferencia de las otras solo tiene un camino posible y debido a que muchas veces vas a usar Fuerza, si mueves mal alguna roca tendrás que salir de ese piso y volver a entrar.

En cuanto entres veras un puente, síguelo hasta llegar a otro puente, sigue este y los siguientes hasta que llegues al último, a la derecha podrás usar Treparrocas para bajar, sigue el camino hasta que veas unas escaleras, súbelas, sigue el único veras un entrenador y detrás de el otras escaleras súbelas y veras las últimas, sube estas también. Ahora estas en el segundo piso, tuerce hacia abajo, usa Golpe roca, sigue caminando hasta necesites Fuerza, mueve las rocas para poder continuar, sigue por el camino, ignora la hilera de rocas y baja, vuelve a usar Golpe roca, te volverás a enfrentar a otro entrenador, cuando le derrotes sigue por ese camino.

Vuelve a usar fuerza para abrirte paso, verás a un anciano y después unas escaleras que bajan, cógelas, volverás a estar en el mismo piso que antes, ve por el puente y baja con treparrocas, ten cuidado de no caerte, sigue hacia delante y gira a la derecha verás un Karateka y al final otras escaleras de bajada. Cuando hayas bajado estarás en el piso inferior, baja todas las escaleras que hay hasta llegar al agua, usa Surf, cuando estés de bajo de la cascada de la derecha súbela y gira a la izquierda, volverás a enfrentarte a otro entrenador y otra vez necesitaras Surf, al final llegaras a tierra firme y veras unas escaleras que suben. ¡Ya estás muy cerca!

El tramo final consiste en ir hacia la izquierda desde donde saliste y girar hacia abajo a la primera oportunidad que tengas, vuelve a girar hacia la derecha, usa Treparrocas, te enfrentaras al último entrenador, cruza el puente hasta el final y habrás salido.

(Si tienes algun problema con las indicaciones creo que bastara con ver la imagenes que se muestran para poder hallar el camino correcto)

Liga Pokémon editar

El hall del lugar tiene un Centro Pokémon y una PokéTienda. Compra los objetos que necesites, de curación o de entrenamiento si es necesario, y cuando estes listo finalmente ve hasta la mujer en el medio del lugar y tu Rival aparecerá para retarte. Te recomiendo que tus Pokémon esten en Nv. 50 en adelante para batallar al Alto Mando.

Batalla Vs. Rival (Si escogiste a Piplup)

Perla Staraptor Heracross Snorlax Floatzel Rapidash Torterra
Perla
Normal Volador

Bicho Lucha

Normal

Agua

Fuego

PlantaTierra
Nivel 48 Nivel 48 Nivel 49 Nivel 47 Nivel 47 Nivel 51


Batalla Vs. Rival (Si escogiste a Chimchar)

Perla Staraptor Heracross Snorlax Roserade Rapidash Empoleon
Perla
Normal Volador

Bicho Lucha

Normal

Planta Veneno

Fuego

AguaAcero
Nivel 48 Nivel 48 Nivel 49 Nivel 47 Nivel 47 Nivel 51


Batalla Vs. Rival (Si escogiste a Turtwing)

Perla Staraptor Heracross Snorlax Floatzel Roserade Infernape
Perla
Normal Volador

Bicho Lucha

Normal

Agua

Planta Veneno

FuegoLucha
Nivel 48 Nivel 48 Nivel 49 Nivel 47 Nivel 47 Nivel 51

Un Staraptor con A Bocajarro y ataques del tipo Volador acabarán facilmente con Heracross, Snorlax, Roserade, Torterra y Empoleon. Si quedas atrapado con uno, un tipo Eléctrico será más que suficiente para acabar con Staraptor. Explota la debilidad de Heracross contra los ataques tipo Volador y no será una gran amenaza. Snorlax puede ser duro de derrotar, especialmente porque usa Descanso, así que usa algún Pokémon fuerte con ataques del tipo Lucha. Los tres restantes ya sabes que hacer, utiliza sus debilidades para darle fin a tu Rival.

Después del combate tendrás la última oportunidad para curar a tus Pokémon y comprar objetos. Una vez que hables con la mujer ya no habrá vuelta atras, así que preparate bien y cuando estes listo habla con ella y te dejará pasar hasta el primer miembro del Alto Mando, Alecrán.

Alto Mando editar

Nota: Compra muchas pociones y revivir, ya que te tendrás que luchar contra 4 entrenadores del Alto Mando, más al campeón, y no podras volver al Centro Pokémon. Si caes ante un entrenador del Alto Mando o ante el campeón, deberás empezar de nuevo.

Alecrán

El primer entrenador del Alto Mando con quien tendrás una Batalla Pokémon será Alecrán. Alecrán se especializa en Pokémon tipo bicho, así que será bueno tener un Pokémon tipo fuego, Roca, o volador, a excepción de Drapión, con quien es recomendable tener un Pokémon tipo Tierra. Su equipo Pokémon está conformado por:


Yanmega
   

Heracross
   

Vespiquen
   

Scizor
   

Drapion
   
-
Nv. 49 Nv. 51 Nv. 50 Nv. 49 Nv. 53 Nv. - -
 
Obj: ninguno Obj: ninguno Obj: ninguno Obj: ninguno Obj: Baya Zidra -
Doble equipo Megacuerno Al ataque Cabezahierro Veneno X -
Ida y vuelta A bocajarro A defender Tijera X Golpe aéreo -
Tajo aéreo Roca afilada Auxilio Tajo umbrío Colmillo hielo -
Zumbido Tajo umbrío Joya de luz Ataque rápido Tijera X -


 

Gaia

La segunda entrenadora del Alto Mando con quien tendrás una Batalla Pokémon será Gaia. Gaia se especializa en Pokémon tipo tierra, así que será bueno tener un Pokémon tipo Agua, Planta, o Hielo. Su equipo Pokémon está conformado por:


Gliscor
   

Hippowdon
  

Rhyperior
   

Whiscash
   

Golem
   
-
Nv. 53 Nv. 52 Nv. 55 Nv. 50 Nv. 52 Nv. - -
 
Obj: ninguno Obj: ninguno Obj: baya Zidra Obj: ninguno Obj: ninguno -
Terremoto Terremoto Terremoto Tormenta arena Puño trueno -
Colmillo ígneo Roca afilada Romperrocas Tierra viva Puño fuego -
Colmillo rayo Maldición Megacuerno Cabezazo zen Terremoto -
Colmillo hielo Triturar Alud Acua cola Tormenta arena -


 

Fausto

El tercer entrenador del Alto Mando con quien tendrás una Batalla Pokémon será Fausto. Fausto se especializa en Pokémon tipo fuego, así que será bueno tener un Pokémon tipo Agua, Tierra, o Roca. Su equipo Pokémon está conformado por:


Rapidash
  

Infernape
   

Magmortar
  

Flareon
  

Houndoom
   
-
Nv. 53 Nv. 55 Nv. 57 Nv. 55 Nv. 52 Nv. - -
 
Obj: ninguno Obj: ninguno Obj: Baya Zidra Obj: ninguno Obj: ninguno -
Día soleado Envite ígneo Lanzallamas Sofoco Lanzallamas -
Envite ígneo Puño trueno Rayo Giga impacto Bomba lodo -
Rayo solar Terremoto Rayo solar Ataque rápido Día soleado -
Bote Ultrapuño Hiperrayo Fuego fatuo Pulso umbrío -


 


 

Delos

El cuarto entrenador del Alto Mando con quien tendrás una Batalla Pokémon será Delos. Delos se especializa en Pokémon tipo psiquico, así que será bueno tener un Pokémon tipo Bicho, Fantasma, o Siniestro. A Bronzong se le puede vencer con ataques de tipo siniestro o fuego, pero se recomienda ataques de tipo fuego ya que son mas fuertes contra su gran defensa y defensa especial. A Alakazam,Espeon y Mr. Mime simplemente con ataques de tipo siniestro es facil vencerlos y a Gallade con tipo volador y Fantasma, el Siniestro pierde efectividad ya que Gallade es tambien de tipo Lucha. Su equipo Pokémon está conformado por:


Bronzong
   

Alakazam
  

Gallade
   

Espeon
  

Mr. Mime
  
-
Nv. 54 Nv. 56 Nv. 59 Nv. 55 Nv. 53 Nv. - -
 
Obj: Obj: Obj: Baya Zidra Obj: Obj: -
Paz mental Onda certera Psico-corte Psíquico Psíquico -
Psiquico Psíquico Puño drenaje Bola sombra Pantalla Luz -
Terremoto Energibola Psiquico Doble rayo Reflejo -
Giro bola Recuperación Hoja aguda Reflejo Rayo -


 

Cintia


Finalmente tendras que luchar con la campeona del alto mando Cintia El equipo pokemon de Cintia es:


Lucario
   

Garchomp
   

Milotic
  

Togekiss
   

Spiritomb
   

Roserade
   
Nv. 60 Nv. 62 Nv. 58 Nv. 60 Nv. 58 Nv. 58
 
Obj: Ninguno Obj: Baya Zidra Obj: Ninguno Obj: Ninguno Obj: Ninguno Obj: Ninguno
Esfera aural Lanzallamas Pulso dragón Esfera aural Pulso umbrío Paranormal
Bola sombra Carga dragón Rayo hielo Tajo aéreo Bola sombra Bomba lodo
Velocidad extrema Terremoto Surf Hidropulso Viento plata Tóxico
Roca afilada Giga impacto Manto espejo Onda voltio Psíquico Energibola

Consejo para poderle ganar a la campeona Cintia

El primer Pokémon de Cintia es Spiritomb, este Pokémon tiene la fama de no tener debilidad pero con ataques de buena potencia como Trueno o Llamarada en 1 o 2 turnos caera, contra Lucario un ataque de fuego , tierra o lucha . Contra Garchomp un ataque tipo hielo o un ataque tipo dragón hará que caiga rapidamente (si atrapaste a giratina te servira contra este pokemon aunque cuidado con su carga dragon), contra Roserade un ataque de fuego o psiquico es lo mas recomendable para acabarlo en un solo turno, contra Milotic un ataque tipo eléctrico o tipo Planta lo acabaran rapidamente, y por último esta Togekiss que con un ataque tipo roca, eléctrico o hielo y con eso bastara.

Después de la Liga Pokémon de Sinnoheditar

Cuando acabes la Liga Pokémon de Sinnoh te irás al Hall de la Fama y se te quedaran allí grabados tus datos (cuando te has pasado la Liga Pokémon, con que Pokémon y cuantas veces). Después, se veran los créditos del juego. Cuando reinicies el juego, estarás en tu habitación, baja y tu madre hablara contigo, después ya podrás seguir con el juego.

Lo primero que haras sera, irte a Puntaneva, tendras que bajar y encontraras un barco, hablas con el capitan del barco y cintia viene y te dices algunas cosas sobre llenar tu pokedex, luego el barco te llevara a zona de combate.

Te encontraras con tu rival y te dira que quiere entrar a frente batalla pero que dos entrenadores se lo impiden, tendras que luchar con ellos, luego que los derrotes saldara el padre de tu rival y les dira que los esperara impacientes.

Para conseguir la Pokédex Nacional del Platinoeditar

Una vez que logremos completar la Pokédex de Sinnoh con los 210 Pokémon registrados, vamos a Pueblo Arena a ver al Profesor Serbal en su Laboratorio. Una vez ahí debemos hablar con el Profesor Serbal para que este revise nuestra Pokédex. De repente entrará el Profesor Oak al Laboratorio y el Profesor Serbal te presentará al Profesor Oak, y le dirá que tu has completado la Pokédex para él. Después, añadirá los datos de la Pokédex Nacional a tu Pokédex.

El Profesor Oak te dirá que completar la Pokédex Nacional no será una tarea fácil. Después, el Profesor Serbal cambiará de tema y le preguntará sobre lo que lo hizo venir a Sinnoh, él responderá que fue por que ha oido que abrieron el Parque Compi, que se encuentra al final de la Ruta 221, pues en este lugar hay un sistema especial que atrae a Pokémon de todas las regiones y que ha venido a asegurarse que el sistema funcione correctamente. Después de esa explicación el Profesor Oak te invitará a ir al Parque Compi y se retirará. Para ir al Parque compi tienes que tener insertado en tu nintendo un cartucho de Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo fuego o Verde Hoja, y tener más de seis pokémon en el juego.

Una vez que se haya ido el Profesor Oak, el Profesor Serbal te dará el Pokéradar, este objeto sirve para indicar ciertas zonas en la hierba donde hay Pokémon al acecho. Con el pokéradar aumenta la aparición de pokémon raros.

Zapdos, Moltres y Articunoeditar

Tienes que ir al Parque Compi y dentro encontrarás al Profesor Oak, habla con él y te dirá que se marcha a su casa en Ciudad Vetusta. Ve a Ciudad Vetusta y nada más entrar por abajo de la ciudad, es la primera casa. Entra, habla con él y te dirá que Zapdos, Moltres y Articuno están volando por Sinnoh y que en cualquier ruta te los puedes encontrar. Salen al nivel 60.

Cresselia editar

Después de ganar la Liga Pokémon de Sinnoh y conseguir la Pokédex Nacional debes ir a Ciudad Canal. Pasa el puente y ve a la casa del marinero (la que está al sur, de última) y dentro, habla con su hijo y con su mujer. Después, sal y habla con el marinero, te dirá que debes ir a Isla Plenilunio. Di que si y llegaras a la isla. Al final, aparecerá Cresselia, pero cuando hables con ella, se irá. En su lugar aparecerá la Pluma lunar. Vuelve al marinero y habla con él para que te lleve a Ciudad Canal. Cuando llegues tienes dos opciones:

  1. Darle la Pluma lunar al niño y así que no sufra por las pesadillas (su familia te lo agradecerá).
  2. Quedártela para ti y después, tras capturar a Cresselia equipárselo a ella (aumenta su potencia).

Giratina y la Griseosfera editar

Cuando te hayas pasado la Liga Pokémon, puedes ir a la Cueva Retorno pasando por la Fuente Despedida. Cuando estés dentro de la cueva, tienes que pasar 3 pilares y cuando llegues al cuarto pueden pasar 2 cosas:

  1. Si ya venciste o capturaste a Giratina en tu primera visita al Mundo Distorsión, habrá un portal al Mundo Distorsión y sólo podrás coger la Griseosfera.
  2. Si en tu primera visita al Mundo Distorsión no capturaste ni venciste a Giratina estás de suerte porque aquí lo volverás a encontrar. Una vez lo venzas o captures, podrás ingresar al portal y coger la Griseosfera.

Regigigas y el Templo Puntanevaeditar

Necesitas tener a Regice, Regirock y Registeel en tu equipo, para conseguirlos debes tener a un regigigas especial de una pelicula pokemon. Ve a ciudad puntaneva y, al llegar al final, verás a Regigigas. Está al nivel 1.

Bahía Gresca, Heatran y sus zonaseditar

La Bahía Gresca (Battle Zone en inglés) es una isla situada al norte de Sinnoh. La isla se divide en tres zonas principales, la Zona de Combate al suroeste, la Zona Sobrevivir al noroeste y la Zona de Descanso al sureste.

Para llegar a la Bahía Gresca antes se han de ver visto los créditos del juego, eso quiere decir es necesario haber vencido al Alto Mando y al campeón de la Liga Pokémon de Sinnoh. Cuando se cumpla este requisito, se puede llegar desde el puerto de ciudad Puntaneva.

Cabe destacar que en Pokémon Platino la Bahía Gresca sufre una completa remodelación tomando un aspecto más caribeño. Los árboles son reemplazados por palmeras y los caminos de asfalto por caminos de arena. Además, el Parque Batalla es reemplazado por el Frente Batalla y se instala el Café Revancha.

  • En la Zona de Combate se encuentra el Parque Batalla en Pokémon Diamante y Perla y, en su interior, la Torre Batalla y el Servicio de Intercambio. En Pokémon Platino es donde se encuentra el Frente Batalla de Sinnoh.
  • En la Zona Sobrevivir hay un centro Pokémon y algunas casas donde podrás obtener objetos útiles en las batallas. En Pokémon Platino se encuentra el Café Revancha, donde se puede volver a combatir contra los líderes de gimansio de Sinnoh.
  • En la Zona de Descanso únicamente está el sindicato de las cintas, donde con las suficientes cintas darán un masaje al Pokémon que quieras una vez al día, igual que en ciudad Rocavelo. En Pokémon Platino está además tu residencia en la Bahía Gresca.
  • Montaña Dura (en inglés Stark Mountain) es un pico que se alza en la Bahía Gresca, en la parte más al norte, más concretamente en la ruta 227. En esta montaña se pueden encontrar Pokémon de tipo Roca, Fuego.

En Pokémon Platino te enfrentaras al Equipo Galaxia, no será con su líder, Helio, sino con Plutón que, al haber "desaparecido" Helio, Plutón se hace cargo, siendo así el nuevo líder. Bulgur te pedirá que entres e investigues porque el Equipo Galaxia está allí. Al entrar a la montaña te enfrentarás con Venus y Ceres este es el equipo del que consta Ceres:


Bronzong
   

Golbat
   

Skuntank
   
- - -
Nv. 58 Nv. 58 Nv. 60 Nv. - - Nv. - - Nv. - -
 
Obj: ? Obj: ? Obj: ? - - -
Paranormal Gigadrenado Pantalla humo - - -
Giro bola Aire afilado Lanzallamas - - -
Reflejo Mal de ojo Puya nociva - - -
Finta Bomba lodo Tajo umbrío - - -

Y aquí el de Venus:


Bronzong
   

Golbat
   

Purugly
  
- - -
Nv. Nv. 58 Nv. 60 Nv. - - Nv. - - Nv. - -
 
Obj: ? Obj: ? Obj: ? - - -
Paranormal Colmillo Veneno Hipnosis - - -
Pantalla Luz   Cuchillada - - -
      - - -
      - - -


Una vez derrotadas, ambas se marcharán. Pero Plutón irá hacia el final de la cueva. Tras pasar la primera etapa de la cueva, aparecerá Bulgur, que hará equipo contigo (no podrás usar la MO8 Cascada). Al final de la cueva estará Plutón. De repente, aparece un Croagunk, que coje la Piedra magma que Plutón intentaba robar, y una roca le felicita. La roca es Handsome, que arrestará a Plutón y se despedirá de ti. La próxima vez que entres en la Montaña Dura podrás capturar a Heatran.

Eventos recientes en Pokémon Platinoeditar

  • El evento de Shaymin, con la Carta Oak podrás llegar hasta él a través de la ruta 224. la primera vez lo encontrarías al nv 30 en la forma tierra.
  • El evento de Arceus, con la flauta azúr podrás llegar hasta él llendo a la columna lanza. Cuando lo encuentres saldra nv 80.

Anotaciones editar

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 1,9 Usara este Pokémon si elegiste como Pokémon inicial a Piplup.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 2,8 2,9 Usara este Pokémon si elegiste como Pokémon inicial a Turtwig.
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 3,7 3,8 3,9 Usara este Pokémon si elegiste como Pokémon inicial a Chimchar.
     
 
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